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RÈGLEMENTS

Règlement du Cash Game Gentlemen's Poker Club - Bucarest

RÈGLEMENT DU CASH GAME
La langue officielle à la table de jeu est le roumain, la seule exception étant les festivals nationaux et internationaux, où se réunissent des joueurs de différents pays, où l'anglais sera également utilisé.

 Le Floor fera également connaître les règles en roumain et en anglais, le cas échéant, afin que le jeu puisse se dérouler sans problème.

OUVERTURE DE NOUVELLES TABLES :

S'il y a 3 joueurs ou plus à la table, le croupier mélange automatiquement les cartes. 

Si les joueurs veulent jouer en HeadsUp, le croupier annonce l'étage de service. 

Avant le début du jeu, le croupier distribuera des cartes pour savoir qui est le bouton du croupier.

Chaque joueur peut choisir à quelle position il jouera.

RÂTEAU:

(*cap = maximum)

TOUJOURS 5% – (pour les mises 1/3, 2/2 PLO et 2/5 – *plafond 20lei) (pour les mises 5/5, 5/10 et plus – *plafond 30lei)

L'auto-straddle compte comme le troisième blind, ce qui signifie que si le jeu est NLH 2/5, le straddle sera de 10, si le jeu est NLH 1/3, le straddle sera de 6, si le jeu est PLO 2/2, le straddle sera de 4.

2 à 4 joueurs – *tête 10lei (15lei)

5 à 9 joueurs – *plafond normal 20lei (30lei)

RÂTEAU – POT PARTAGÉ :

Si les joueurs jouent un seul tableau et partagent le pot, le rake est toujours de 5% *plafond 10/15 lei, mais le rake ne sera prélevé que sur l'argent mort. Les joueurs NE PEUVENT PAS perdre dans la main.

Exemple 1 : Le pot est de 504 lei et l'argent mort est de 4 lei (c'est-à-dire que les deux joueurs mettent 250 lei dans le pot et que 4 lei proviennent d'autres joueurs), nous ne prenons que 4 lei.

Exemple 2 : le pot est de 504 lei, l'argent mort est de 20 lei, nous prenons 10 lei de rake.

RAKE DEAL-IT-TWICE (les joueurs distribuent 2 fois) :

Les joueurs ne pourront parier deux fois ou plus que si le pot est d'au moins 400 lei.

Les joueurs qui misent deux fois (ou plus) et que le pot est partagé, nous prenons un rake normal s'il n'y a pas de partage sur le premier tableau, *cap 20/30 lei. Les joueurs peuvent perdre de l’argent dans ce cas.

RÂTEAU POUR POT PRINCIPAL/POT LATÉRAL :

Le rake est toujours de 5% jusqu'à la limite maximale de chaque pot principal et pot secondaire.

Exemple:

-Le pot principal est de 201 lei, le pot secondaire est de 782 lei. Prenez 10 lei du pot principal et 10 lei (20 lei) du pot latéral.

-Le pot principal est de 629 lei, le pot secondaire est de 450 lei, du pot principal le rake est de 20 lei (30 lei), du pot secondaire le rake est de 0 lei

La règle « pas de flop, pas de rake » !

Seuils à partir desquels le râteau sera facturé

1/3 Lei 2/2 Lei et 2/5 Lei – *CAP RAKE 20 Lei

Jusqu'à 11 lei – 29 lei 1 leu
Jusqu'à 30 lei – 49 lei 2 lei
Jusqu'à 50 lei – 69 lei 3 lei
Jusqu'à 70 lei – 89 lei 4 lei
Jusqu'à 90 lei –109 lei 5 lei
Jusqu'à 110 lei – 129 lei 6 lei
Jusqu'à 130 lei –149 lei 7 lei
Jusqu'à 150 lei – 169 lei 8 lei
Jusqu'à 170 lei – 189 lei 9 lei
Jusqu'à 190 lei – 209 lei 10 lei
Jusqu'à 210 lei – 229 lei 11 lei
Jusqu'à 230 lei – 249 lei 12 lei
Jusqu'à 250 lei – 269 lei 13 lei
Jusqu'à 270 lei – 289 lei 14 lei
Jusqu'à 290 lei – 309 lei 15 lei
Jusqu'à 310 lei – 329 lei 16 lei
Jusqu'à 330 lei – 349 lei 17 lei
Jusqu'à 350 lei – 369 lei 18 lei
Jusqu'à 370 lei – 389 lei 19 lei
Jusqu'à 390 lei – 409 lei 20 lei
5/5 Lei et 5/10 Lei ou plus – *CAP RAKE 30lei

Jusqu'à 410 lei – 429 lei 21 lei
Jusqu'à 430 lei – 449 lei 22 lei
Jusqu'à 450 lei – 469 lei 23 lei
Jusqu'à 470 lei – 489 lei 24 lei
Jusqu'à 490 lei – 509 lei 25 lei
Jusqu'à 510 lei – 529 lei 26 lei
Jusqu'à 530 lei – 549 lei 27 lei
Jusqu'à 570 lei – 589 lei 29 lei
Jusqu'à 590 lei et plus *plafond de 30 lei
Râteau pour le poker chinois : 100 lei par joueur / 1h.

DISTRIBUER DES CARTES, MUCK :  

Dans les cash games, la règle est « dernière carte sur le bouton ». Le joueur est autorisé à jouer sa main s'il est à sa place avant que la dernière carte ne soit distribuée. Si le joueur n'est pas à sa place et que la dernière carte est distribuée, sa main est morte.

Les cartes ne peuvent pas quitter la table de jeu, le croupier doit les voir à tout moment. Si une carte tombe de la table, le croupier annonce le service floor « change cards table NR ».

Si le joueur a quitté la table, mais que ses jetons sont toujours sur la table, le croupier distribue les cartes jusqu'à ce qu'il devienne le Big Blind. Le croupier a ensuite placé le bouton MISSED BLIND à côté de son haut-parleur.

Le joueur NE PEUT toucher aucun autre jeton ou carte que les siens.

ACHETER:

Le nouveau joueur doit commencer avec au moins. buy-in pour le jeu. Si le joueur perd tous ses jetons, il doit y avoir un nouveau buy-in d'au moins min. buy-in pour le jeu. Si le joueur a encore des jetons devant lui et que ces jetons sont inférieurs au buy-in minimum et que le joueur veut acheter plus de jetons, il n'est pas obligé de racheter jusqu'au minimum ; il y a la possibilité de recharger.

Exemple : Le joueur ayant misé 1/3 ou 2/5 possède 110 lei et souhaite acheter à nouveau 200 lei, c'est autorisé.

Si la table à laquelle se trouvent les joueurs est fermée par le parquet, le joueur a la possibilité de se déplacer vers une autre table uniquement avec le maximum autorisé pour la table.

Le joueur qui change volontairement de table ou qui vient d'une table fermée doit commencer aux blinds respectifs avec au moins le buy-in minimum.

Si le joueur quitte la table et retire ses jetons de la table puis revient à la même table dans moins de 2 heures, il doit jouer avec le même montant avec lequel il a quitté la table.

Si les joueurs veulent changer de jeu, limitez ou min. Pour le buy-in, le floorman doit être appelé à la table pour être informé.

            LIMITES DE JEU EN ARGENT ET MIN. ACHETER :

                                                                                          Adhésion

                        Limite = Jeu = Min Max = Râteau                      

                          1/3 NLH 100 Lei 400 Lei 5% max 20 Lei *cap

                          2/2 PLO 100 Lei 400 Lei 5% max 20 Lei *cap

                          2/5 NLH 200 Lei 1000 Lei 5% max 20 Lei *cap

                          5/5 PLO 300 Lei Non Max 5% max 30 Lei *cap

                          5/10 NLH 500 Lei Non Max 5% max 30 Lei *cap

                        CHANGEMENT DE PONT :

Si le joueur ou le croupier reconnaît qu'une carte est endommagée/marquée, le croupier appelle « FLOORMAN, changez les cartes de la table N° ».

Le deck peut être changé même si certains joueurs demandent un changement de deck. La décision de changer ou non le jeu de cartes dépend du responsable de salle.

Tables à langer, sièges ou BB

Changement de siège : Le joueur déjà en train de jouer à la table a la priorité dans le choix du siège qu'il souhaite occuper par rapport à un nouveau joueur.

Si le joueur souhaite changer de place et qu'avec ce changement, il s'éloigne des blinds, il est obligé de payer les deux blinds.

Le nouveau joueur a plus d'options. S'il veut jouer immédiatement, il doit miser le montant de 1 Big Blind ou, si possible, commencer en straddle ou, bien sûr, en BB. 

La seule exception au fait de ne pas payer un post est que lorsque le joueur perd tous ses jetons, il va à la caisse pour la monnaie et revient à la table au maximum. de 30 min ou si le joueur vient d'une table qui a fermé.

Si le joueur a quitté la table, mais que ses jetons sont toujours sur la table, le croupier distribue les cartes dans sa boîte jusqu'à ce qu'il soit sur le BB. Ensuite, il recevra le bouton MISSED BLIND et ne recevra plus de cartes.

Ce joueur doit payer les deux blinds lorsqu'il revient à la table ou il peut attendre le BB.

Le joueur a-t-il appelé le BB et est-il simplement parti pour le SB ? Même dans ce cas, le joueur doit payer les deux blinds (« acheter le bouton »)

SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5

   1 bouton Petit Grand

   2 boutons Petit (extérieur) Grand

   3 boutons Petit + Grand

   4 boutons Petit Grand

Le joueur vient-il de rater le BIG BLIND ? Même dans ce cas, le joueur doit payer les deux blinds (« acheter le bouton »)

SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5

   1 bouton Petit Grand

   2 boutons Petit Grand (extérieur) Grand

   3 boutons Petit + Grand

   4 Petits Grands

Deux joueurs avec MISSED BLIND – quelle est la procédure si les deux joueurs veulent jouer immédiatement ? 

Si les deux joueurs arrivent aux blinds, dans ce cas, le croupier doit expliquer au joueur 1 qu'il est le bouton pour acheter et le joueur 5 appelle post ou straddle, et la main suivante le bouton doit également acheter.

SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5

   1 bouton Petit Blind manqué Grand Blind manqué

   2 boutons petit + grand cavalier/poste

   3 boutons Petit + Grand

   4 boutons petit

Le temps pendant lequel le joueur peut faire une pause est de 30 minutes, sauf avis contraire du floorman.

JE PEUX LIMITER OMAHA – Blinds manqués. Quand le SB compte-t-il dans le pot ?

SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5

   1 bouton Petit 5 Lei Grand 5 Lei

   2 boutons Petit 5 Lei Grand (sortie) Grand 5 Lei

   3 boutons petit 5 Lei

                                                                                         + Big 5 Lei Puis-je ???

   4 petits boutons 5 Lei

Dans ce cas, le SB compte dans le pot, et le pot de relance est de 20 lei.

• Si le joueur a raté le Blind et rejoint la partie, il doit payer les deux blinds ou attendre la position BB.

SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5 SIÈGES 6 SIÈGES 7

    1 bouton Petit 5 L Grand 5 Lei OUT

    2 boutons Petit 5 Lei Grand 5 Lei Post 5 L + 5 L

                                                                                                 en position médiane

                                                                                                                                         Puis-je???                     

Dans ce cas, le pot est augmenté à 25 lei. Les 5lei payés par le joueur en 6ème place compteront après le flop.

À CHEVAL, À CHEVAL À CHEVAL :

 Le straddling et le restradling sont autorisés à toutes les tables jusqu'au bouton.

 Le straddle est toujours double BB. La seule exception est le 2/2, le straddle est de 5 Lei et les jeux avec BB 10 Lei (5/10, 10/10) dans lesquels tous les joueurs conviennent du straddle 25 Lei. Cela vise à rendre le jeu plus rapide et plus facile pour les joueurs et les croupiers.

 Le joueur est toujours autorisé à straddle lorsqu'il est UTG (la position après le BB). Le joueur est également autorisé à effectuer un straddle lorsque UTG ou UTG+1 ne sont pas à la table, mais qu'ils ont des jetons sur la table et qu'ils sont dans le jeu.

            SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5 SIÈGES 6

               1 bouton Petit Grand Asseyez-vous Asseyez-vous à l'extérieur À cheval

               2 boutons Petit Grand Assis dehors Straddle

               3 boutons Petit Grand Straddle

            AFFRONTEMENT ET DONNER LE POT AU JOUEUR

Si la partie se poursuit jusqu'à l'abattage, le premier à montrer ses cartes est le joueur qui a effectué la dernière action agressive.

  Si tous les joueurs ont checké sur la rivière, le premier à montrer ses cartes est le joueur le plus proche du bouton, dans le sens des aiguilles d'une montre, puis tous les autres joueurs.

PROCÉDURE SHOWDOWN et Gagnant du POT :

 Après la dernière action sur la rivière, le croupier annonce « showdown », les joueurs retournent leurs cartes et le croupier montre la main gagnante. 

Situations de confrontation :

2 joueurs : Si un joueur est all-in et est suivi par le deuxième joueur, et que le reste des joueurs se couche, cet all-in est considéré comme la dernière action agressive, donc lors de l'abattage, le joueur qui a fait tapis doit montrer ses cartes en premier.

3 joueurs : le joueur A fait tapis sur le flop/turn, les joueurs B et C suivent le joueur B et le joueur C se couche. Le joueur B doit montrer ses cartes en premier, car il a forcé le joueur C à sortir de la main avec sa mise. Ensuite, c'est au tour du joueur A de se montrer.

 Si un joueur montre ses cartes même s'il y a encore une action en cours, sa main est toujours « active », ses cartes doivent rester face visible sur la table et le joueur peut continuer. Il dispose de toutes les options autorisées (check, bet, raise, fold). Dans cette situation, la parole sera immédiatement donnée.

Pour gagner le pot, le joueur doit montrer toutes ses cartes. Cette règle ne s'appliquera pas si tous les joueurs se couchent et qu'il n'y a qu'un seul joueur avec la main active.

Règle du cash game et du SHOW ONE SHOW ALL

 La règle « Afficher un, afficher tous » ne s'applique PAS aux cash games de la même manière qu'aux tournois. Le croupier n'expose pas automatiquement les cartes, mais uniquement à la demande des joueurs. 

Si pendant la main un joueur montre ses cartes à un autre joueur qui n'est pas dans la main et que quelqu'un d'autre demande à voir cette main, le croupier garde cette main près du muck et la montre une fois la main terminée.

Les joueurs « ALL IN – CALL – SHOWDOWN » ne sont pas obligés de montrer leur main à ALL IN – CALL.

ACTION DES JOUEURS, PARIS, JETON IMPAIR, PARI SUR CHAÎNE

 Si le joueur parie, le croupier doit répéter la valeur de la mise de manière compréhensible (en roumain et en anglais, selon le cas,...)

 L'action du joueur "HORS TOUR" reste obligatoire, sur la table si l'action des joueurs avant lui n'a pas changé (si tous les joueurs avant le joueur qui a agi "HORS TOUR" se couchent, checkent, suivent). Si l'un de ces joueurs relance la mise (RAISE), alors le joueur qui a agi « HORS TOUR » peut reprendre ses jetons et recevoir toutes les options (fold, call, raise).

Si le joueur ne voit pas la dernière relance et suit la mise précédente, le croupier est obligé d'appeler immédiatement le floor et de bloquer l'action.

 Exemple : le joueur A mise 60 lei, le joueur B augmente la mise à 130 lei, le joueur C place 60 lei en call devant lui. Ces 60 lei resteront dans le pot, le joueur C peut décider de payer 130 lei ou de se coucher. Ce joueur ne peut que se coucher ou suivre. Il n’est pas éligible pour augmenter les enjeux.

AUGMENTER, MISER :

Il existe deux options RAISE :

Déposez la totalité du montant en une seule fois.

La deuxième est l’annonce verbale. 

De plus, dans le cash game, nous avons une croissance différentielle. Cependant, la première relance doit être au moins le double de la mise précédente.

La règle des 50 % : 

Si le joueur effectue une relance de 50 % ou plus de la mise précédente, cette action est considérée comme une relance minimale.

-Exemple : action flop. Le joueur fait la première mise de 200 Lei, le deuxième joueur place 310 Lei, ce qui représente plus de 50 % de la mise précédente.

           Le joueur deux doit compléter jusqu'à 400 Lei (augmentation minimale).

Blinds 1/3 et 2/5 – toute relance (bien sûr, au moins 2bb) est autorisée. Cela signifie que si le jeu est 2/5, relancer 16 etc. est autorisé.

Dans d'autres limites, la relance autorisée dépend du SB. Par exemple, dans une partie 10/10, la relance ne peut être qu'un multiple de 10. Dans une partie 5/5, la relance ne peut être qu'un multiple de 5, etc.

AUGMENTATIONS INCOMPLÈTES :

Une relance incomplète se produit lorsque le joueur est All IN et que cette mise ne couvre pas la relance complète de la mise précédente.

EXEMPLE 1 – Cash game 5/10, le joueur UTG relance à 20, le joueur UTG+1 (4e PLACE) est ALL-IN 25. Parce que ALL-IN est une relance incomplète, la prochaine relance minimum est de 35lei. Au montant total du joueur en 4ème position il faut ajouter 10, qui est la différence de l'augmentation de la dernière relance valide avant ALL-IN.

SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5

   1 Petit 5 Lei Grand 10 Lei Augmenter 20 Lei Allin 25 Lei Min. Augmentation = 35

EXEMPLE 2 – Cash game 5/10, le joueur UTG relance de 20, le joueur UTG+1 (SIÈGE 4) est toujours en 25 (incomplet) le joueur suivant (SIÈGE 5) relance à 40. La prochaine relance minimum (du joueur en SIÈGE 6) serait alors de 55. À la dernière relance de 40 est ajoutée la dernière différence valide, qui était la relance entre les joueurs SIÈGE 4 et SIÈGE 5, qui est de 15.

          SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4 SIÈGES 5 SIÈGES 6

             1 Petit 5 Grand 10 Augmentation 20 Augmentation 25 Augmentation 40 Min. Augmenter 55

          EXEMPLE 3 – Cash game 5/10, le joueur UTG (SIÈGE 3) relance ALL-IN de 15, puis le joueur UTG+1 (SIÈGE 4) relance ensuite de 25. Dans ce cas, nous devons ajouter 10 à toutes les mises, car ce serait la différence dans la relance complète (la première relance doit être le double du BB).

          SIÈGE À MAIN 1 SIÈGE 2 SIÈGES 3 SIÈGES 4  

             1 petit 5 grand 10 tout en 15 min. Augmenter 25

RÈGLE D'UN JETON :

Si le joueur met un seul jeton dans le pot sans rien annoncer, son action est considérée comme un Si call.

Exemple : Le joueur A mise 200 lei, le joueur B suit, le joueur C lance un jeton de 500 et n'annonce PAS de relance - c'est TOUJOURS juste un appel. Si le joueur dit « AUGMENTER » sans aucun montant, alors « AUGMENTER » est de 500.

La seule exception est si l'action pré-flop était simplement un appel du big blind, et que le joueur dans le BB place un jeton sur son BB. Cette action consiste alors à augmenter le montant total de tous les jetons que le joueur a devant lui ou à augmenter au minimum.

ANNONCE DU POT :

Ce n'est que dans les jeux POT LIMIT que le croupier peut indiquer aux joueurs le montant du pot. Dans les jeux NO LIMIT, le croupier NE PEUT PAS dire aux joueurs combien il y a dans le pot. La seule chose que le croupier peut faire est de répartir le pot afin que les joueurs puissent le compter eux-mêmes. Les joueurs ne sont pas autorisés à toucher le pot !

PUCE IMPAIRE :

Dans le « SPLIT POT », s'il reste un jeton impair dans le pot, le croupier change le jeton à la valeur la plus basse possible. Cependant, la valeur de jeton la plus basse doit être égale à une petite blinde. S'il reste un jeton impair, ce jeton ira au joueur le plus proche du bouton dans le sens des aiguilles d'une montre. (5/5 PLO, le pot est de 95 après le rake, le joueur le plus proche du bouton obtient 50, le deuxième joueur obtient 45. Les 5 derniers jetons restants ne changent pas en jetons plus petits).

HACHER:

Le CHOP est autorisé, mais UNIQUEMENT AVANT LE FLOP entre le Small Blind et le Big Blind. S'il y a d'autres joueurs en plus du SB et du BB, LE CHOP N'EST PAS AUTORISÉ.

CHASSE AU LAPIN :

La « chasse au lapin » (montrer les cartes qui viendraient lorsque tous les joueurs se seraient couchés) N'EST PAS AUTORISÉE !

La seule exception concerne les « grands jeux », dans lesquels la « chasse au lapin » est autorisée, uniquement avec l'approbation du parquet, mais seulement si tous les joueurs, actifs dans la main, sont d'accord sur la dernière mise.

DERNIER JOUEUR ACTIF AVEC NUTS :

Si le joueur est le dernier à agir et a des NOIX, il n'est pas obligé de relancer !

MISE EN CHAÎNE / RELANCE :

« STRING BET » est toute mise/relance qui n'est pas effectuée en un seul coup. Le joueur doit annoncer à l'avance comment il veut miser/relancer ou mettre tous les jetons dans le pot en une seule fois ! 

Si le joueur fait une mise « STRING BET », seul le premier jeton qui touche la table sera pris en compte.

S'il y a déjà une mise du joueur A et que le joueur B n'annonce pas la relance et commence à placer des jetons, à partir de plusieurs coups, seul le premier montant, que le joueur B a placé, sera considéré comme une relance le cas échéant (suivent alors la règle d'un chip-call/règle des 50% et autres).

La décision de savoir si le mouvement était un « MISE EN CHAÎNE » ou non est à la discrétion du croupier/du parquet, selon le cas.

TEMPS

Un joueur peut demander du temps à un autre joueur.

TRAITER DEUX FOIS

Si l'un des joueurs de la main N'ACCEPTE PAS de tirer plusieurs fois, la main n'est jouée qu'UNE seule fois pour le pot principal. Les joueurs du pot annexe ne sont pas autorisés à conclure un accord pour le pot principal. Ils ne peuvent traiter que sur le pot secondaire.

Si tout le monde est d’accord, la main peut être serrée plusieurs fois.

TABLE DE CASSE

Seul le joueur peut décider si cette table va fermer, pas le croupier ni les joueurs !

Si les joueurs ne veulent plus jouer, le croupier appelle le floorman et les joueurs se voient proposer des places à d'autres tables ou se voient attribuer une place sur la liste d'attente, selon le cas. S'il n'y a pas assez de places, les joueurs piocheront des cartes.

Un jeu face cachée sera étalé et les joueurs piocheront des cartes. Le croupier tire des cartes pour les joueurs qui ne sont pas à la table, à moins qu'il y ait un MISSED BLIND à côté de leur pile. Si deux joueurs ont les mêmes cartes, la couleur de la carte est déterminante. (par ordre décroissant – cœur noir, cœur rouge, diamant et trèfle).

MISSDEAL – LES SEULES SITUATIONS DANS LESQUELLES LE CROISSANT PEUT DÉCIDER QU'IL S'AGIT D'UNE MISSDEAL :

• La première ou la deuxième carte est retournée face visible lors de la distribution

• Deux cartes ou plus sont retournées face visible

Une seule carte retournée n'est pas une « MISSDEAL »

Si une carte quitte la surface de jeu, il ne s'agit pas d'une « MISSDEAL » ; dans ce cas, le croupier la rappelle avec le numéro de table xxx et le jeu est mélangé selon la main. La carte tombée de la table est montrée à tous les joueurs et sert de première carte brûlée.

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