Regolamento del Cash Game Gentlemen's Poker Club - Bucarest
REGOLAMENTO DEL CASH GAME
La lingua ufficiale al tavolo da gioco è il rumeno, con l'unica eccezione dei festival nazionali e internazionali, dove si riuniscono giocatori di diversi paesi, in cui verrà utilizzato anche l'inglese.
Ove opportuno, la Floor renderà note le regole anche in rumeno e in inglese, in modo che il gioco possa svolgersi senza intoppi.
APERTURA NUOVI TAVOLI:
Se al tavolo ci sono 3 o più giocatori, il dealer mescola automaticamente le carte.
Se i giocatori vogliono giocare HeadsUp, il dealer annuncia il piano di servizio.
Prima che il gioco inizi, il dealer distribuirà le carte per scoprire chi è il dealer button.
Ogni giocatore può scegliere in quale posizione giocare.
RASTRELLO:
(*cap = massimo)
SEMPRE 5% – (per puntate 1/3, 2/2 PLO e 2/5 – *cap 20 lei) (per puntate 5/5, 5/10 e superiori – *cap 30 lei)
L'auto-straddle conta come terzo buio, il che significa che se la partita è NLH 2/5 la straddle sarà 10, se la partita è NLH 1/3 la straddle sarà 6, se la partita è PLO 2/2 la straddle sarà 4.
2-4 giocatori – *testa 10 lei (15 lei)
5-9 giocatori – *limite normale 20 lei (30 lei)
RASTRELLO – VASO DIVISO:
Se i giocatori giocano su un singolo tavolo e dividono il piatto, la rake è sempre del 5% *limite massimo 10/15 lei, ma la rake verrà prelevata solo dal denaro morto. I giocatori NON POSSONO perdere nella mano.
Esempio 1: Il piatto è di 504 lei e il denaro morto è di 4 lei (vale a dire, entrambi i giocatori hanno messo 250 lei nel piatto e 4 lei provengono dagli altri giocatori), noi prendiamo solo 4 lei.
Esempio 2: il piatto è di 504 lei, il denaro morto è di 20 lei, prendiamo 10 lei di rake.
RAKE DISTRIBUIRE LE CARTE DUE VOLTE (i giocatori distribuiscono le carte 2 volte):
I giocatori potranno puntare due o più volte solo se il piatto ammonta ad almeno 400 lei.
Ai giocatori che puntano due volte (o più volte) e il piatto viene diviso, verrà applicata la normale commissione se non c'è divisione sul primo tavolo, *limite massimo 20/30 lei. In questo caso i giocatori potrebbero perdere soldi.
RASTRELLO VASO PRINCIPALE/VASO LATERALE:
Il rake è sempre pari al 5% fino al limite massimo di ogni piatto principale e piatto laterale.
Esempio:
-Il montepremi principale è di 201 lei, quello secondario è di 782 lei. Prendi 10 lei dal piatto principale e 10 lei (20 lei) dal piatto laterale.
-Il montepremi principale è di 629 lei, il montepremi secondario è di 450 lei, dal montepremi principale il rake è di 20 lei (30 lei), dal montepremi secondario il rake è di 0 lei
La regola "niente flop, niente rake"!
Soglie a cui verrà addebitato il rake
1/3 Lei 2/2 Lei e 2/5 Lei – *CAP RAKE 20 Lei
Da fino a 11 lei – 29 lei 1 leu
Da fino a 30 lei – 49 lei 2 lei
Da fino a 50 lei – 69 lei 3 lei
Da fino a 70 lei – 89 lei 4 lei
Da fino a 90 lei – 109 lei 5 lei
Da fino a 110 lei – 129 lei 6 lei
Da fino a 130 lei – 149 lei 7 lei
Da fino a 150 lei – 169 lei 8 lei
Da fino a 170 lei – 189 lei 9 lei
Da fino a 190 lei –209 lei 10 lei
Da fino a 210 lei –229 lei 11 lei
Da fino a 230 lei – 249 lei 12 lei
Da fino a 250 lei –269 lei 13 lei
Da fino a 270 lei –289 lei 14 lei
Da fino a 290 lei –309 lei 15 lei
Da fino a 310 lei –329 lei 16 lei
Da fino a 330 lei –349 lei 17 lei
Da fino a 350 lei –369 lei 18 lei
Da fino a 370 lei –389 lei 19 lei
Da fino a 390 lei –409 lei 20 lei
5/5 Lei e 5/10 Lei o superiore – *CAP RAKE 30 lei
Da fino a 410 lei – 429 lei 21 lei
Da fino a 430 lei – 449 lei 22 lei
Da fino a 450 lei – 469 lei 23 lei
Da fino a 470 lei – 489 lei 24 lei
Da fino a 490 lei –509 lei 25 lei
Da fino a 510 lei –529 lei 26 lei
Da fino a 530 lei –549 lei 27 lei
Da fino a 570 lei –589 lei 29 lei
Da fino a 590 lei e oltre *Capienza 30 lei
Rake per il poker cinese: 100 lei a giocatore / 1 ora.
DISTRIBUZIONE DELLE CARTE, SCRIGNO:
Nei cash game la regola è "ultima carta sul bottone". Il giocatore può giocare la sua mano se è seduto al suo posto prima che venga distribuita l'ultima carta. Se il giocatore non è al suo posto e viene distribuita l'ultima carta, la sua mano è nulla.
Le carte non possono lasciare il tavolo da gioco, il mazziere deve vederle in ogni momento. Se una carta cade dal tavolo, il dealer annuncia il servizio "cambia carte tavolo NR".
Se il giocatore ha lasciato il tavolo, ma le sue fiches sono ancora sul tavolo, il dealer distribuisce le carte finché non diventa il Big Blind. Il croupier ha quindi posizionato il pulsante MISSED BLIND accanto all'altoparlante.
Il giocatore NON PUÒ toccare altre fiches o carte che non siano le proprie.
ACQUISTARE:
Il nuovo giocatore deve iniziare con min. iscrizione alla partita. Se il giocatore perde tutte le fiches, è necessario un nuovo buy-in di almeno min. iscrizione alla partita. Se il giocatore ha ancora delle fiches davanti a sé e queste sono inferiori al buy-in minimo e il giocatore desidera acquistare più fiches, non è tenuto a riacquistarle fino al minimo; c'è la possibilità di ricaricare.
Esempio: il giocatore con una puntata di 1/3 o 2/5 ha 110 lei e vuole acquistare altri 200 lei; ciò è consentito.
Se il tavolo a cui si trovano i giocatori è chiuso dal floor, il giocatore ha la possibilità di spostarsi a un altro tavolo solo con il massimo puntato consentito per quel tavolo.
Un giocatore che cambia volontariamente tavolo o proviene da un tavolo che è stato chiuso deve iniziare ai rispettivi bui con almeno il buy-in minimo.
Se il giocatore abbandona il tavolo, rimuove le sue fiches e poi torna allo stesso tavolo entro meno di 2 ore, deve giocare con la stessa cifra con cui ha lasciato il tavolo.
Se i giocatori vogliono cambiare il gioco, limite o min. buy-in, il floorman deve essere chiamato al tavolo per essere informato.
LIMITI E PUNTI MINIMI DEL CASH GAME ACQUISTO:
Acquisto
Limite = Gioco = Min Max = Rake
1/3 NLH 100 lei 400 lei 5% max 20 lei *cap
2/2 PLO 100 lei 400 lei 5% max 20 lei *cap
2/5 NLH 200 lei 1000 lei 5% max 20 lei *massimo
5/5 PLO 300 Lei No Max 5% max 30 Lei *cap
5/10 NLH 500 lei No massimo 5% massimo 30 lei *cap
CAMBIO DI COPERTA:
Se il giocatore o il dealer si accorge che una carta è danneggiata/segnata, il dealer chiama "FLOORMAN, cambia le carte al tavolo N.".
Il mazzo può essere cambiato anche se alcuni giocatori lo richiedono. La decisione se cambiare o meno il mazzo di carte spetta al floorman.
Fasciatoi, seggiolini o BB
Cambio di posto: il giocatore che è già al tavolo ha la priorità nella scelta del posto in cui giocare rispetto a un nuovo giocatore.
Se il giocatore desidera cambiare posto e, con questo cambio, si allontana dai bui, è obbligato a pagare entrambi i bui.
Il nuovo giocatore ha più opzioni. Se vuole giocare subito, deve puntare l'importo di 1 Big Blind o, se possibile, iniziare con uno straddle o, naturalmente, con il BB.
L'unica eccezione al pagamento di una puntata è quando il giocatore perde tutte le sue fiches: va alla cassa a prendere il resto e torna al tavolo al massimo. di 30 minuti o se il giocatore proviene da un tavolo che è chiuso.
Se il giocatore ha lasciato il tavolo, ma le sue fiches sono ancora sul tavolo, il dealer distribuisce le carte nel suo box finché non si ritrova sul BB. Dopodiché riceverà il pulsante MISSED BLIND e non riceverà più carte.
Questo giocatore deve pagare entrambi i bui quando torna al tavolo oppure può aspettare il BB.
Il giocatore ha chiamato il BB e poi è andato direttamente al SB? Anche in questo caso il giocatore deve pagare entrambi i bui ("acquista il bottone")
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5
1 Pulsante Piccolo Grande
2 Bottoni Piccolo(fuori) Grande
3 pulsanti piccolo+grande
4 pulsanti piccolo grande
Il giocatore ha appena mancato il BIG BLIND? Anche in questo caso il giocatore deve pagare entrambi i bui ("acquista il bottone")
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5
1 Pulsante Piccolo Grande
2 Bottoni Piccolo Grande(fuori) Grande
3 pulsanti piccolo+grande
4 Piccolo Grande
Due giocatori con un MISSED BLIND: qual è la procedura se entrambi i giocatori vogliono giocare immediatamente?
Se entrambi i giocatori sono al buio, in questo caso il dealer deve spiegare al giocatore 1 che è lui il bottone per comprare e il giocatore 5 chiama post o straddle, e nella mano successiva anche il bottone deve comprare.
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5
1 Pulsante Piccolo Mancato Blind Mancato Blind Grande
2 pulsanti piccolo+grande a cavalcioni/post
3 pulsanti piccolo+grande
4 pulsanti piccoli
Il tempo durante il quale il giocatore può prendersi una pausa è di 30 minuti, a meno che il floorman non dica diversamente.
POSSO LIMITARE OMAHA – Blinds mancati. Quando il SB entra nel piatto?
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5
1 Bottone Piccolo 5 Lei Grande 5 Lei
2 Bottoni Piccoli 5 Lei Grandi (fuori) Grandi 5 Lei
3 Bottoni Piccoli 5 Lei
+ Big 5 Lei Posso ???
4 Pulsanti Piccoli 5 Lei
In questo caso, il SB conta nel piatto e il rilancio è di 20 lei.
• Se il giocatore ha mancato il Blind e rientra nel gioco, deve pagare entrambi i blind o attendere la posizione BB.
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5 SEDILE 6 SEDILE 7
1 Bottone Piccolo 5 L Grande 5 Lei OUT
2 Bottoni Piccoli 5 Lei Grandi 5 Lei Post 5 L+5 L
in posizione centrale
Posso???
In questo caso il montepremi viene aumentato a 25 lei. Dopo il flop verranno conteggiati i 5 lei pagati dal giocatore al 6° posto.
CAVALCARE, RI-CAVALCARE:
Lo straddling e il ritegno sono consentiti a tutti i tavoli fino al bottone.
Lo straddle è sempre doppio BB. L'unica eccezione è il 2/2, in cui lo straddle è di 5 Lei, e le partite con BB di 10 Lei (5/10, 10/10) in cui tutti i giocatori concordano sullo straddle di 25 Lei. Lo scopo è rendere il gioco più veloce e semplice per giocatori e croupier.
Al giocatore è sempre consentito di posizionarsi a cavallo quando è UTG (la posizione dopo il BB). Al giocatore è consentito straddle anche quando UTG o UTG+1 non sono al tavolo, ma hanno delle fiches sul tavolo e sono in gioco.
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5 SEDILE 6
1 Pulsante Piccolo Grande Sit out Sit out Straddle
2 Bottoni Piccolo Grande Sit out Straddle
3 Bottoni Piccolo Grande Straddle
SHOWDOWN e CONSEGNA DEL PENTONE AL GIOCATORE
Se il gioco va allo showdown, il primo a mostrare le carte è il giocatore che ha effettuato l'ultima azione aggressiva.
Se tutti i giocatori hanno fatto check sul river, il primo a mostrare le proprie carte è il giocatore più vicino al bottone, in senso orario, seguito da tutti gli altri giocatori.
PROCEDURA PER LO SHOWDOWN e il vincitore del POT:
Dopo l'ultima azione sul river, il dealer annuncia "showdown", i giocatori girano le loro carte e il dealer mostra la mano vincente.
Situazioni di resa dei conti:
2 giocatori: se un giocatore è all-in e viene chiamato dal secondo giocatore, e il resto dei giocatori passa, questo all-in è inteso come l'ultima azione aggressiva, quindi nello showdown, il giocatore che è andato all-in deve mostrare le sue carte per primo.
3 giocatori: il giocatore A va all-in al flop/turn, i giocatori B e C chiamano il giocatore B e il giocatore C passa. Il giocatore B deve mostrare le sue carte per primo, perché con la sua puntata ha costretto il giocatore C a uscire dalla mano. Poi è il turno del Giocatore A di mostrare.
Se un giocatore mostra le proprie carte anche se c'è ancora un'azione in corso, la sua mano è ancora "attiva", le sue carte devono rimanere scoperte sul tavolo e il giocatore può continuare. Ha tutte le opzioni consentite (check, bet, raise, fold). In questa situazione la parola verrà chiamata immediatamente.
Per vincere il piatto, il giocatore deve mostrare tutte le sue carte. Questa regola non si applica se tutti i giocatori passano e c'è un solo giocatore con la mano attiva.
Regola del cash game e SHOW ONE SHOW ALL
La regola "Mostra uno, mostra tutti" NON si applica ai cash game nello stesso modo in cui si applica ai tornei. Il dealer non mostra le carte automaticamente, ma solo su richiesta dei giocatori.
Se durante la mano un giocatore mostra le sue carte a un altro giocatore che non è in gioco e qualcun altro chiede di vedere questa mano, il dealer tiene questa mano vicino al muck e la mostra dopo la fine della mano.
I giocatori "ALL IN – CALL – SHOWDOWN" non sono tenuti a mostrare le proprie carte durante l'ALL IN – CALL.
AZIONE DEI GIOCATORI, SCOMMESSE, FICHES DISPARI, SCOMMESSA A SECONDA DEL GIOCATORE
Se il giocatore punta, il dealer deve ripetere il valore della puntata in modo comprensibile (in rumeno e in inglese, a seconda dei casi,...)
L'azione del giocatore "FUORI TURNO" rimane obbligatoria sul tavolo se l'azione dei giocatori precedenti non è cambiata (se tutti i giocatori prima del giocatore che ha agito "FUORI TURNO" passano, fanno check, chiamano). Se uno di questi giocatori aumenta la puntata (RAISE), il giocatore che ha agito "FUORI TURNO" può riprendersi le sue fiches e ricevere tutte le opzioni (fold, call, raise).
Se il giocatore non vede l'ultimo rilancio e chiama la puntata precedente, il dealer è obbligato a chiamare immediatamente il floor e a bloccare l'azione.
Esempio: il giocatore A punta 60 lei, il giocatore B aumenta la puntata a 130 lei, il giocatore C punta 60 lei come chiamata. Questi 60 lei rimarranno nel piatto, il giocatore C potrà decidere se pagare 130 lei o ritirarsi. Questo giocatore può solo passare o chiamare. Non è idoneo ad aumentare la posta in gioco.
RILANCIA, SCOMMETTI:
Ci sono due opzioni RAISE:
Deposita l'intero importo in un'unica soluzione.
Il secondo è l'annuncio verbale.
Anche nel cash game abbiamo una crescita differenziale. Tuttavia, il primo rilancio deve essere almeno il doppio della puntata precedente.
La regola del 50%:
Se il giocatore effettua un rilancio pari o superiore al 50% della puntata precedente, tale azione è considerata un rilancio minimo.
-Esempio: azione flop. Il giocatore piazza la prima puntata di 200 Lei, il secondo giocatore ne piazza 310, ovvero più del 50% della puntata precedente.
Il giocatore due deve raggiungere un massimo di 400 Lei (aumento minimo).
Bui 1/3 e 2/5: è consentito qualsiasi rilancio (ovviamente, almeno 2bb). Ciò significa che se il punteggio della partita è 2/5, è consentito rilanciare di 16 ecc.
In altri limiti, l'aumento consentito dipende dall'SB. Ad esempio, in una partita 10/10 il rilancio può essere solo un multiplo di 10. In una partita 5/5, il rilancio può essere solo un multiplo di 5, ecc.
RILANCI INCOMPLETI:
Un rilancio incompleto si verifica quando il giocatore è All IN e questa puntata non copre l'intero rilancio della puntata precedente.
ESEMPIO 1 – Cash game 5/10, il giocatore UTG rilancia a 20, il giocatore UTG+1 (4° POSTO) è ALL-IN 25. Poiché ALL-IN è un rilancio incompleto, il rilancio minimo successivo è di 35 lei. All'importo totale del giocatore al 4° posto bisogna aggiungere 10, che è la differenza dell'aumento dell'ultimo rilancio valido prima dell'ALL-IN.
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5
1 Piccolo 5 Lei Grande 10 Lei Rilancio 20 Lei Allin 25 Lei Min. Aumento = 35
ESEMPIO 2 – Cash game 5/10, il giocatore UTG rilancia 20, il giocatore UTG+1 (POSTO 4) è ancora a 25 (incompleto), il giocatore successivo (POSTO 5) rilancia a 40. Il successivo rilancio minimo (del giocatore in POSTO 6) sarebbe quindi 55. All'ultimo rilancio di 40 si aggiunge l'ultima differenza valida, che era il rilancio tra i giocatori POSTO 4 e POSTO 5, che è 15.
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4 SEDILE 5 SEDILE 6
1 Piccolo 5 Grande 10 Aumenta 20 Aumenta 25 Aumenta 40 Min. Aumenta 55
ESEMPIO 3 – Cash game 5/10, il giocatore UTG (POSTO 3) rilancia ALL-IN di 15, poi il giocatore UTG+1 (POSTO 4) rilancia di 25. In questo caso, dobbiamo aggiungere 10 a tutte le puntate, perché questa sarebbe la differenza nel rilancio completo (il primo rilancio deve essere il doppio del BB).
MANO SEDILE 1 SEDILE 2 SEDILE 3 SEDILE 4
1 Piccolo 5 Grande 10 Tutto in 15 Min. Aumenta 25
REGOLA DEL CHIP:
Se il giocatore mette una singola fiche nel piatto senza annunciare nulla, la sua azione è considerata una chiamata Si.
Esempio: il giocatore A punta 200 lei, il giocatore B chiama, il giocatore C punta 500 e NON annuncia un rilancio: è SEMPRE solo un richiamo. Se il giocatore dice "RAISE" senza specificare un importo, allora il "RAISE" è 500.
L'unica eccezione si verifica se l'azione pre-flop è stata semplicemente una chiamata dal big blind e il giocatore nel BB mette una fiche sul suo BB. Questa azione consiste quindi nell'aumentare l'importo totale di tutte le fiches che il giocatore ha davanti a sé o nell'aumentare il rilancio minimo.
ANNUNCIO VASO:
Solo nei giochi POT LIMIT il dealer può comunicare ai giocatori informazioni sull'importo presente nel piatto. Nei giochi NO LIMIT, il dealer NON PUÒ dire ai giocatori quanto c'è nel piatto. L'unica cosa che il dealer può fare è distribuire il piatto in modo che i giocatori possano contarlo da soli. Ai giocatori non è consentito toccare il piatto!
FICHES DISPARI:
Nel "SPLIT POT" se nel piatto rimane una fiche dispari, il dealer cambia la fiche con quella del valore più basso possibile. Tuttavia, il valore più basso delle fiches deve essere pari a uno small blind. Se rimane una fiche dispari, questa verrà assegnata al giocatore più vicino al pulsante in senso orario. (5/5 PLO, il piatto è 95 dopo il rake, il giocatore più vicino al bottone prende 50, il secondo giocatore prende 45. Le ultime 5 fiches rimanenti non vengono cambiate in fiches più piccole).
TAGLIO:
Il CHOP è consentito, ma SOLO PRE-FLOP tra il piccolo buio e il grande buio. Se sono presenti altri giocatori oltre a SB e BB, IL CHOP NON È CONSENTITO.
CACCIA AL CONIGLIO:
NON È CONSENTITO il "Rabbit Hunting" (mostrare le carte che uscirebbero quando tutti i giocatori hanno passato)!
L'unica eccezione sono le "partite grandi", in cui la "caccia al coniglio" è consentita solo con l'approvazione del floorman e solo se tutti i giocatori attivi nella mano sono d'accordo con l'ultima puntata.
ULTIMO GIOCATORE ATTIVO CON LE NOCI:
Se il giocatore è l'ultimo ad agire e ha NUTS, non è obbligato a rilanciare!
SCOMMESSA SULLA STRINGA / RILANCIO:
"STRING BET" è una qualsiasi scommessa/rilancio che non viene effettuato in una sola mossa. Il giocatore deve annunciare in anticipo come intende puntare/rilanciare o mettere tutte le fiches nel piatto in una volta sola!
Se il giocatore effettua una puntata "STRING BET", verrà presa in considerazione solo la prima fiche che tocca il tavolo.
Se è già presente una puntata del giocatore A e il giocatore B non annuncia il rilancio e inizia a piazzare fiches, dopo diverse mosse solo il primo importo, piazzato dal giocatore B, verrà considerato come rilancio, a seconda dei casi (poi segue la regola del chip-call/regola del 50% e altre).
La decisione se la mossa sia stata una "STRING BET" o meno è a discrezione del Dealer/Floor, a seconda dei casi.
TEMPO
Un giocatore può chiedere tempo a un altro giocatore.
TRATTARE DUE VOLTE
Se uno dei giocatori coinvolti NON ACCETTA di chiedere carta più volte, la mano verrà giocata UNA SOLA volta per il piatto principale. Ai giocatori nel piatto laterale non è consentito concludere accordi per il piatto principale. Possono giocare solo sul piatto secondario.
Se tutti sono d'accordo, la mano può essere stretta più volte.
TAVOLO DA ROTTURA
Solo il floorman può decidere se il tavolo verrà chiuso, non il dealer o i giocatori!
Se i giocatori non vogliono più giocare, il dealer chiama il floorman e ai giocatori vengono offerti posti ad altri tavoli oppure viene loro assegnato un posto nella lista d'attesa, a seconda dei casi. Se non ci sono abbastanza posti, i giocatori pescheranno delle carte.
Verrà steso un mazzo coperto e i giocatori pescheranno le carte. Il dealer pesca le carte per i giocatori che non sono al tavolo, a meno che non ci sia un MISSED BLIND accanto al loro mazzo. Se due giocatori hanno le stesse carte, il colore della carta è decisivo. (in ordine decrescente: cuore nero, cuore rosso, quadri e fiori).
MISSDEAL – LE UNICHE SITUAZIONI IN CUI IL DEALER PUÒ DECIDERE CHE SI TRATTA DI UN MISSDEAL:
• La prima o la seconda carta viene girata a faccia in su durante la distribuzione
• Due o più carte vengono girate a faccia in su
Una singola carta, girata, non è un "MISSDEAL"
Se una carta cade dal tavolo, non si tratta di un "MISSDEAL" (distribuzione errata). In questo caso, il mazziere la chiama sul tavolo con il mazzo di cambio "tavolo n. xxx" e il mazzo verrà mescolato in base alla mano. La carta caduta dal tavolo viene mostrata a tutti i giocatori e viene usata come prima carta bruciata.
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