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REGLAMENTOS

Reglamento de partidas de efectivo del Club de Póker para Caballeros de Bucarest

REGLAMENTO DE JUEGOS DE EFECTIVO
El idioma oficial en la mesa de juego es el rumano, con la única excepción de los festivales nacionales e internacionales, donde se reúnen jugadores de diferentes países, donde también se utilizará el inglés.

 El Tribunal también dará a conocer las reglas en rumano y en inglés cuando sea necesario para que el juego pueda desarrollarse sin problemas.

APERTURA DE NUEVAS MESAS:

Si hay 3 o más jugadores en la mesa, el crupier baraja las cartas automáticamente. 

Si los jugadores desean jugar HeadsUp, el crupier anuncia el piso de servicio. 

Antes de comenzar el juego, el crupier repartirá cartas para descubrir quién es el repartidor.

Cada jugador puede elegir en qué posición jugará.

RASTRILLO:

(*cap = máximo)

SIEMPRE 5% – (para apuestas 1/3, 2/2 PLO y 2/5 – *límite 20lei) (para apuestas 5/5, 5/10 y superiores – *límite 30lei)

El auto-straddle cuenta como la tercera ciega, lo que significa que si el juego es NLH 2/5 el straddle será 10, si el juego es NLH 1/3 el straddle será 6, si el juego es PLO 2/2 el straddle será 4.

2-4 jugadores – *cabeza 10lei (15lei)

5-9 jugadores – *límite normal 20lei (30lei)

RASTRILLO – MACETA DIVIDIDA:

Si los jugadores juegan en un solo tablero y dividen el bote, el rake sigue siendo del 5% *límite 10/15 lei, pero el rake solo se tomará del dinero muerto. Los jugadores NO PUEDEN perder la mano.

Ejemplo 1: El bote es de 504 lei y el dinero muerto es de 4 lei (es decir, ambos jugadores pusieron 250 lei en el bote y 4 lei son de otros jugadores) solo tomamos 4 lei.

Ejemplo 2: el bote es de 504 lei, dinero muerto 20 lei, tomamos 10 lei de rake.

REPARTO DOS VECES (los jugadores reparten 2 veces):

Los jugadores podrán apostar dos o más veces sólo si el bote es de al menos 400 lei.

Jugadores que apuestan dos veces (o más veces) y el bote se divide, tomamos el rake normal si no hay división en la primera mesa, *límite 20/30 lei. Los jugadores pueden perder dinero en este caso.

RASTRILLO PARA OLLA PRINCIPAL/OLLA LATERAL:

El rake es siempre del 5% hasta el límite máximo de cada bote principal y bote secundario.

Ejemplo:

-El bote principal es de 201 lei, el bote secundario es de 782 lei. Tome 10 lei de la olla principal y 10 lei (20 lei) de la olla lateral.

-El bote principal es de 629 lei, el bote secundario es de 450 lei, del bote principal el rake es de 20 lei (30 lei), del bote secundario el rake es de 0 lei

¡La regla "sin flop, no hay rake"!

Umbrales en los que se cobrará el rake

1/3 Lei 2/2 Lei y 2/5 Lei – *CAP RAKE 20 Lei

Desde hasta 11 lei – 29 lei 1 leu
Desde 30 lei – 49 lei 2 lei
Desde hasta 50 lei – 69 lei 3 lei
Desde 70 lei – 89 lei 4 lei
Desde 90 lei –109 lei 5 lei
Desde 110 lei –129 lei 6 lei
Desde 130 lei –149 lei 7 lei
Desde hasta 150 lei –169 lei 8 lei
Desde 170 lei –189 lei 9 lei
Desde 190 lei –209 lei 10 lei
Desde 210 lei –229 lei 11 lei
Desde 230 lei – 249 lei 12 lei
Desde hasta 250 lei –269 lei 13 lei
Desde hasta 270 lei –289 lei 14 lei
Desde 290 lei –309 lei 15 lei
Desde 310 lei –329 lei 16 lei
Desde 330 lei –349 lei 17 lei
Desde hasta 350 lei –369 lei 18 lei
Desde 370 lei –389 lei 19 lei
Desde 390 lei – 409 lei 20 lei
5/5 Lei y 5/10 Lei o superior – *CAP RAKE 30 lei

Desde 410 lei – 429 lei 21 lei
Desde 430 lei – 449 lei 22 lei
Desde 450 lei – 469 lei 23 lei
Desde 470 lei – 489 lei 24 lei
Desde 490 lei – 509 lei 25 lei
Desde 510 lei – 529 lei 26 lei
Desde 530 lei – 549 lei 27 lei
Desde 570 lei –589 lei 29 lei
Desde hasta 590 lei y más *límite de 30 lei
Rake para poker chino: 100 lei por jugador / 1h.

REPARTO DE CARTAS, MUCK:  

En los juegos de dinero en efectivo, la regla es "última carta en el botón". Al jugador se le permite jugar su mano si está en su asiento antes de que se reparta la última carta. Si el jugador no está en su asiento y se reparte la última carta, su mano está muerta.

Las cartas no pueden salir de la mesa de juego, el crupier debe verlas en todo momento. Si una carta cae de la mesa, el crupier anuncia el piso de servicio "cambiar cartas mesa NR".

Si el jugador ha abandonado la mesa, pero sus fichas aún están sobre la mesa, el crupier reparte las cartas hasta convertirse en el Big Blind. A continuación, el crupier colocó el botón MISSED BLIND junto a su altavoz.

El jugador NO PUEDE tocar ninguna otra ficha o carta que no sea la suya.

COMPRAR:

El nuevo jugador debe comenzar con min. buy-in para el juego. Si el jugador pierde todas las fichas, deberá realizarse un nuevo buy-in de al menos min. buy-in para el juego. Si el jugador todavía tiene fichas delante de él/ella y esas fichas son menores que el buy-in mínimo y el jugador quiere comprar más fichas, no tiene que volver a comprar hasta el mínimo; Existe la posibilidad de recarga.

Ejemplo: El jugador con una apuesta de 1/3 o 2/5 tiene 110 lei y quiere comprar 200 lei nuevamente, se le permite.

Si la mesa en la que se encuentran los jugadores está cerrada por el piso, el jugador tiene la opción de moverse a otra mesa solo con el máximo permitido para la mesa.

El jugador que voluntariamente cambia de mesa o proviene de una mesa que ha cerrado, deberá comenzar en las ciegas respectivas con al menos el buy-in mínimo.

Si el jugador abandona la mesa y retira sus fichas de la misma y luego regresa a la misma mesa en menos de 2 horas, deberá jugar con la misma cantidad con la que abandonó la mesa.

Si los jugadores quieren cambiar el juego, limitar o min. Para realizar la compra, se debe llamar al encargado de piso a la mesa para informarle.

            LÍMITES DE JUEGOS EN EFECTIVO Y MÍN. COMPRA-IN:

                                                                                          Compra-participación

                        Límite = Juego = Mínimo Máximo = Rake                      

                          1/3 NLH 100 Lei 400 Lei 5% máx. 20 Lei *límite

                          2/2 OLP 100 Lei 400 Lei 5% máx. 20 Lei *límite

                          2/5 NLH 200 Lei 1000 Lei 5% máx. 20 Lei *límite

                          5/5 OLP 300 Lei No Máx. 5% máximo 30 Lei *límite

                          5/10 NLH 500 Lei No Máx. 5 % máx. 30 Lei *límite

                        CAMBIO DE CUBIERTA:

Si el jugador o el crupier reconoce que una carta está dañada o marcada, el crupier dice "FLOORMAN, cambie las cartas de la mesa N.°".

El mazo se puede cambiar incluso si algunos de los jugadores solicitan un cambio de mazo. La decisión de cambiar o no la baraja de cartas depende del encargado del piso.

Cambiadores, asientos o BB

Cambio de asiento: El jugador que ya está jugando en la mesa tiene prioridad en elegir en qué asiento quiere jugar frente a un nuevo jugador.

Si el jugador desea cambiar de asiento y con este cambio se aleja de las ciegas, está obligado a pagar ambas ciegas.

El nuevo jugador tiene más opciones. Si desea jugar inmediatamente, deberá apostar el importe de 1 Big Blind o, si es posible, empezar con straddle o, por supuesto, en BB. 

La única excepción a la falta de pago de una publicación es que cuando el jugador pierde todas sus fichas, va al cajero a pedir cambio y regresa a la mesa en máximo. de 30 min o si el jugador proviene de una mesa que ha cerrado.

Si el jugador ha abandonado la mesa, pero sus fichas aún se encuentran sobre la mesa, el crupier reparte las cartas en su casilla hasta que esté en la BB. Posteriormente recibirá el botón MISSED BLIND y no recibirá más cartas.

Este jugador debe pagar ambas ciegas cuando regresa a la mesa o puede esperar la BB.

¿El jugador llamó al BB y simplemente se fue al SB? Incluso en este caso, el jugador debe pagar ambas ciegas ("comprar el botón")

MANO ASIENTO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5

   1 botón pequeño grande

   2 botones Pequeño (afuera) Grande

   3 botones pequeño + grande

   4 botones pequeño grande

¿El jugador acaba de perder la CIEGA GRANDE? Incluso en este caso, el jugador debe pagar ambas ciegas ("comprar el botón")

MANO ASIENTO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5

   1 botón pequeño grande

   2 botones Pequeño Grande (fuera) Grande

   3 botones pequeño + grande

   4 Pequeño Grande

Dos jugadores con CIEGAS PERDIDAS: ¿cuál es el procedimiento si ambos jugadores quieren jugar inmediatamente? 

Si ambos jugadores entran en las ciegas, en este caso, el crupier debe explicarle al jugador 1 que él/ella es el botón para comprar y el jugador 5 iguala post o straddle, y en la siguiente mano el botón también debe comprar.

MANO ASIENTO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5

   1 Botón Pequeño Ciega Fallida Ciega Fallida Grande

   2 botones pequeños + grandes, poste/escalonamiento

   3 botones pequeño + grande

   4 botones pequeños

El tiempo durante el cual el jugador puede tomar un descanso es de 30 minutos, a menos que el encargado del piso indique lo contrario.

PUEDO LIMITAR OMAHA – Ciegas Perdidas. ¿Cuando cuenta el SB en el bote?

MANO ASIENTO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5

   1 botón Pequeño 5 Lei Grande 5 Lei

   2 botones Pequeño 5 Lei Grande (fuera) Grande 5 Lei

   3 botones pequeños 5 lei

                                                                                         + Big 5 Lei ¿Puedo???

   4 Botones Pequeños 5 Lei

En este caso, el SB cuenta en el bote y el bote de subida es de 20 lei.

• Si el jugador pierde la ciega y se reincorpora al juego, deberá pagar ambas ciegas o esperar a la posición BB.

ASIENTO DE MANO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5 ASIENTO 6 ASIENTO 7

    1 Botón Pequeño 5 L Grande 5 Lei FUERA

    2 botones Pequeño 5 Lei Grande 5 Lei Poste 5 L+5 L

                                                                                                 en la posición media

                                                                                                                                         ¿¿¿Puedo???                     

En este caso, el bote se eleva a 25 lei. Los 5lei pagados por el jugador en el sexto lugar contarán después del flop.

MONTAR A CABALLO, REMONTAR A CABALLO:

 Se permite hacer straddling y restraddling en todas las mesas hasta el botón.

 Straddle es siempre doble BB. La única excepción es 2/2, el straddle es de 5 Lei y los juegos con BB 10 Lei (5/10,10/10) en los que todos los jugadores acuerdan el straddle de 25 Lei. Esto es para hacer que el juego sea más rápido y más fácil para los jugadores y los crupieres.

 Al jugador siempre se le permite hacer straddle cuando está UTG (la posición después de la BB). Al jugador también se le permite hacer straddle cuando UTG o UTG+1 no están en la mesa, pero tienen fichas en la mesa y están en el juego.

            ASIENTO DE MANO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5 ASIENTO 6

               1 Botón Pequeño Grande Sentarse Sentarse a horcajadas

               2 botones, pequeño, grande, para sentarse y a horcajadas

               3 botones pequeños y grandes

            ENFRENTAMIENTO Y ENTREGA DEL BOTE AL JUGADOR

Si el juego llega al enfrentamiento final, el primero en mostrar cartas es el jugador que realizó la última acción agresiva.

  Si todos los jugadores han pasado en el river, el primero en mostrar sus cartas es el jugador más cercano al botón, en el sentido de las agujas del reloj, y luego todos los demás jugadores.

PROCEDIMIENTO DEL SHOWDOWN y GANADOR DEL BOTE:

 Después de la última acción en el river, el crupier anuncia "showdown", los jugadores dan vuelta sus cartas y el crupier muestra la mano ganadora. 

Situaciones de enfrentamiento:

2 jugadores: Si un jugador está all in y el segundo jugador iguala sus apuestas y el resto de jugadores se retiran, este all in se considera la última acción agresiva, por lo tanto, en el showdown, el jugador que fue all in debe mostrar sus cartas primero.

3 jugadores: el jugador A va all-in en el flop/turn, los jugadores B y C igualan al jugador B y el jugador C se retira. El jugador B debe mostrar sus cartas primero, porque obligó al jugador C a abandonar la mano con su apuesta. Luego es el turno del Jugador A de mostrar su carta.

 Si algún jugador muestra sus cartas aunque todavía haya acción pendiente, su mano sigue "activa", sus cartas deben permanecer boca arriba sobre la mesa y el jugador puede continuar. Tiene todas las opciones permitidas (pasar, apostar, subir, retirarse). En esta situación se llamará inmediatamente a la palabra.

Para ganar el bote, el jugador debe mostrar todas sus cartas. Esta regla no se aplicará si todos los jugadores se retiran y solo hay un jugador con la mano activa.

Juego de efectivo y regla MOSTRAR UNO MOSTRAR TODOS

 La regla "Mostrar uno, mostrar todos" NO se aplica en los juegos de dinero en efectivo de la misma manera que en los torneos. El crupier no muestra las cartas automáticamente, sino sólo a petición de los jugadores. 

Si durante la mano un jugador muestra sus cartas a otro jugador que no está en la mano y alguien más pide ver esta mano, el crupier mantiene esta mano cerca del mazo y la muestra después de que termina la mano.

Los jugadores "ALL IN – CALL – SHOWDOWN" no están obligados a mostrar su mano en ALL IN – CALL.

ACCIÓN DE LOS JUGADORES, APUESTAS, FICHA IMPAR, APUESTAS EN CADENA

 Si el jugador apuesta, el crupier debe repetir el valor de la apuesta de forma comprensible (en rumano e inglés, según corresponda,...)

 La acción del jugador "FUERA DE TURNO" sigue siendo obligatoria, en la mesa si la acción de los jugadores anteriores a él no ha cambiado (si todos los jugadores antes del jugador que actuó "FUERA DE TURNO" se retiran, pasan, igualan). Si uno de esos jugadores aumenta la apuesta (RAISE) entonces el jugador que actuó "FUERA DE TURNO" puede recuperar sus fichas y recibir todas las opciones (retirarse, igualar, aumentar).

Si el jugador no ve la última subida e iguala la apuesta anterior, el crupier está obligado a igualar la apuesta inmediatamente y bloquear la acción.

 Ejemplo: el jugador A apuesta 60 lei, el jugador B aumenta la apuesta a 130 lei, el jugador C apuesta 60 lei como apuesta inicial. Estos 60 lei permanecerán en el bote, el jugador C puede decidir si paga 130 lei o se retira. Este jugador sólo puede retirarse o igualar. No está autorizado a aumentar las apuestas.

SUBIR, APUESTA:

Hay dos opciones de RAISE:

Deposite el importe total de una sola vez.

El segundo es el anuncio verbal. 

Además, en el juego de efectivo, tenemos un crecimiento diferencial. Sin embargo, la primera subida debe ser al menos el doble de la apuesta anterior.

La regla del 50%: 

Si el jugador realiza un aumento que es 50% o más que la apuesta anterior, esta acción se considera un aumento mínimo.

-Ejemplo: acción del flop. El jugador realiza la primera apuesta de 200 Lei, el segundo jugador coloca 310 Lei, que es más del 50% de la apuesta anterior.

           El jugador dos debe completar hasta 400 Lei (aumento mínimo).

Ciegas 1/3 y 2/5: se permite cualquier subida (por supuesto, al menos 2bb). Esto significa que si el juego está 2/5, se permite subir 16, etc.

En otros límites, el aumento permitido depende del SB. Por ejemplo, en 10/10 la subida sólo puede ser múltiplo de 10. En un juego 5/5, la subida sólo puede ser múltiplo de 5, etc.

SUBIDAS INCOMPLETAS:

Una subida incompleta es cuando el jugador está All IN y esta apuesta no cubre la subida completa de la apuesta anterior.

EJEMPLO 1 – Juego de efectivo 5/10, el jugador UTG sube a 20, el jugador UTG+1 (4.º LUGAR) hace ALL-IN 25. Debido a que ALL-IN es un aumento incompleto, el siguiente aumento mínimo es 35lei. Al importe total del jugador en 4º puesto hay que sumarle 10, que es la diferencia del incremento de la última subida válida antes del ALL-IN.

MANO ASIENTO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5

   1 Pequeño 5 Lei Grande 10 Lei Raise 20 Lei Allin 25 Lei Min. Aumento = 35

EJEMPLO 2 – Juego de efectivo 5/10, jugador UTG sube 20, jugador UTG+1 (ASIENTO 4) todavía está en 25 (incompleto) el siguiente jugador (ASIENTO 5) sube a 40. El siguiente aumento mínimo (del jugador en ASIENTO 6) sería entonces 55. A la última subida de 40 se le suma la última diferencia válida, que fue la subida entre los jugadores SEAT 4 a SEAT 5, que es 15.

          ASIENTO DE MANO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4 ASIENTO 5 ASIENTO 6

             1 Pequeño 5 Grande 10 Levantar 20 Levantar 25 Levantar 40 Mín. Aumentar 55

          EJEMPLO 3 – Cash game 5/10, el jugador UTG (SEAT 3) sube ALL-IN 15, luego el jugador UTG+1 (SEAT 4) sube 25. En este caso, debemos sumar 10 a todas las apuestas, porque esa sería la diferencia en la subida completa (la primera subida debe ser el doble de la BB).

          MANO ASIENTO 1 ASIENTO 2 ASIENTO 3 ASIENTO 4  

             1 Pequeño 5 Grandes 10 Todo en 15 Min. Aumentar 25

REGLA DE UNA FICHA:

Si el jugador pone una sola ficha en el bote sin anunciar nada, su acción se considera como Si call.

Ejemplo: Jugador A apuesta 200 lei, jugador B iguala, jugador C lanza una ficha de 500 y NO anuncia un aumento – SIEMPRE es solo igualar. Si el jugador dice "SUBE" sin ninguna cantidad, entonces el "SUBE" es 500.

La única excepción es si la acción pre-flop fue solo un call del big blind y el jugador en la BB pone una ficha sobre su BB. Esta acción consiste entonces en aumentar la cantidad total de todas las fichas que el jugador tiene frente a él o el aumento mínimo.

ANUNCIO DE POT:

Sólo en los juegos POT LIMIT el crupier puede informar a los jugadores sobre cuánto hay en el bote. En los juegos SIN LÍMITE, el crupier NO PUEDE decirles a los jugadores cuánto hay en el bote. Lo único que puede hacer el crupier es repartir el bote de forma que los jugadores puedan contarlo ellos mismos. ¡Los jugadores no pueden tocar el bote!

FICHA IMPAR:

En "SPLIT POT", si queda una ficha impar en el bote, el crupier cambia la ficha al valor más bajo posible. Sin embargo, el valor de la ficha más baja debe ser igual a una ciega pequeña. Si queda una ficha impar, esa ficha irá al jugador más cercano al botón en el sentido de las agujas del reloj. (5/5 PLO, el bote es 95 después del rake, el jugador más cercano al botón obtiene 50, el segundo jugador obtiene 45. Las últimas 5 fichas restantes no se cambian por fichas más pequeñas).

CORTAR:

Se permite CHOP, pero SÓLO PRE-FLOP entre la ciega pequeña y la ciega grande. Si hay otros jugadores además de SB y BB, NO SE PERMITE CORTAR.

CAZA DE CONEJOS:

"La caza del conejo" (mostrar cartas que saldrían cuando todos los jugadores se hayan retirado) ¡NO ESTÁ PERMITIDA!

La única excepción son los "grandes juegos", en los que se permite la "Caza de conejos", sólo con la aprobación del piso, pero sólo si todos los jugadores, activos en la mano, están de acuerdo con la última apuesta.

ÚLTIMO JUGADOR ACTIVO CON NUTS:

Si el jugador es el último en actuar y tiene NUTS, ¡no está obligado a subir!

APUESTA DE CADENA / SUBIDA:

"APUESTA EN CADENA" es cualquier apuesta/subida que no se realiza en un solo movimiento. ¡El jugador debe anunciar de antemano cómo quiere apostar/subir o poner todas las fichas en el bote de una sola vez! 

Si el jugador realiza una apuesta “STRING BET” solo se tendrá en cuenta la primera ficha que toque la mesa.

Si ya hay una apuesta del jugador A y el jugador B no anuncia el aumento y comienza a colocar fichas, a partir de varios movimientos, solo la primera cantidad, que el jugador B colocó, se considerará como un aumento según corresponda (luego sigue la regla de un chip-call/regla del 50% y otras).

La decisión de si el movimiento fue una "APUESTA EN CADENA" o no queda a discreción del crupier/sala, según sea el caso.

TIEMPO

Un jugador puede pedirle tiempo a otro jugador.

TRATANDO DOS VECES

Si uno de los jugadores en la mano NO ACEPTA pedir varias veces, la mano solo se juega UNA vez por el bote principal. A los jugadores del bote secundario no se les permite realizar un trato para el bote principal. Sólo pueden negociar en el bote secundario.

Si todos están de acuerdo, se puede estrechar la mano varias veces.

MESA DE RUPTURA

¡Sólo el encargado de la sala puede decidir si esa mesa se cerrará, no el crupier ni los jugadores!

Si los jugadores ya no desean jugar, el crupier llama al encargado del salón y se les ofrecen asientos en otras mesas o se les da un lugar en la lista de espera, según corresponda. Si no hay suficientes asientos, los jugadores robarán una carta.

Se extenderá una baraja boca abajo y los jugadores robarán cartas. El crupier reparte cartas para los jugadores que no están en la mesa, a menos que haya una CIEGA PERDIDA junto a su pila. Si dos jugadores tienen las mismas cartas, el color de la carta es decisivo. (en orden descendente: corazón negro, corazón rojo, diamante y trébol).

MISSDEAL – LAS ÚNICAS SITUACIONES EN LAS QUE EL CRIPTOR PUEDE DECIDIR QUE ES UN MISSDEAL:

• La primera o segunda carta se pone boca arriba mientras se reparte.

• Dos o más cartas se ponen boca arriba

Una sola carta, volteada, no es un "MISSDEAL"

Si una carta cae de la mesa, no se considera un "MISSDEAL" (reparto erróneo). En este caso, el crupier la llama a la mesa con la baraja de cambio n.° xxx y la baraja se baraja según la mano. La carta que cae de la mesa se muestra a todos los jugadores y se utiliza como la primera carta quemada.

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