Regulament Turnee Gentlemen's Poker Club - București
REGULI GENERALE PRIVIND JOCURILE – JETOANE FARA VALOARE
TURNEELE ORGANIZATORULUI
1.Deciziile Floor-ului
Directorul de turneu si Floor-ul trebuie sa ia in considerare la stabilirea deciziilor corectitudinea si spiritul jocului ca principale prioritati. Circumstante neobisnuite pot ocazional, in interesul corectitudinii jocului, sa dicteze decizii peste regulile tehnice. Decizia Directorului de Turneu este finala.
2.Responsabilitatile jucatorilor
Jucatorii trebuie sa respecte urmatoarele reguli generale: sa isi verifice informatiile de pe chitanta de inregistrare si asezarea la masa, sa isi protejeze cartile, sa isi exprime clar intentiile in timpul jocului, sa urmareasca actiunea la masa, sa actioneze doar cand e randul lor, sa isi apere dreptul la actiune, sa isi tina cartile vizibile, sa isi tina fisele corect stivuite, sa ramana la masa cand sunt activi in mana, sa semnaleze cand observa o greseala, sa se mute imediat ce a fost repartizat la masa, sa respecte regula un-jucator-o-singura-mana, sa cunoasca si sa se supuna regulamentului, sa aiba un comportament civilizat si in general sa contribuie la desfasurarea corecta a turneului:
3.Terminologia oficiala in turneele de poker
Les termes officiels qui désignent une action ou un pari sont des déclarations simples et sans ambiguïté qui doivent être faites rapidement. Ce sont : miser, relancer, suivre, se coucher, checker, all-in, pot (uniquement en limite de pot). Les conditions locales doivent également respecter ces conditions. L'utilisation de gestes ou d'un langage non standard se fait aux risques et périls du joueur car cela peut conduire à une décision autre que celle qu'il avait prévue. Il est de sa responsabilité de transmettre très clairement ses intentions.
4. Identificarea Jucatorului
Jucătorilor care intră într-un turneu li se va cere să prezinte un act de indentitate valabil si sa se înregistreze in sistemul Organizatorului pentru a intra la turneu. Veți avea nevoie sa oferiti anumite detalii personale despre voi în vederea înregistrării cu sistemul Organizatorului. Recunoașteți și acceptați că informațiile personale sunt corecte și vor fi stocate de către noi și utilizate în sistemul Organizatorului și pot fi prelucrate de noi, filialele noastre, agenții noștri și părți terțe care furnizează servicii pentru noi.
De asemenea, sunteti de acord în mod expres, sa împărtășim informațiile dvs. personale cu afiliații noștri în scopuri prezentate mai sus.Noi și alți membri ai grupului nostru corporativ putem trimite ocazional stiri sau informații cu privire la noile servicii și evenimente. Dacă nu doriți să primiți informatii de la Organizatorul, puteți opta sa fiti inlaturat din comunicari la primirea informarilor, urmand instructiunile incluse in fiecare buletin informativ.
5.Dispozitive Electronice si de comunicare
Il est interdit de placer des appareils électroniques sur la surface de jeu, y compris toute partie de la table de poker, à tout moment. Les joueurs sont autorisés à placer des objets sur la nappe. – Pour éviter tout doute, le terme « appareil électronique » comprend, sans s’y limiter, les appareils suivants :
- Téléphone – Les joueurs ne peuvent pas parler au téléphone lorsqu’ils sont à la table, qu’ils soient ou non dans une main. Ils doivent s'éloigner de la table pour passer des appels.
- Téléphones, tablettes et ordinateurs portables – Les joueurs peuvent utiliser ces appareils à la table, à condition qu’ils ne ralentissent pas le jeu. Les ordinateurs portables ne peuvent pas être connectés à une source d'alimentation externe lorsqu'ils sont à table.
- Periscope, Twitch, etc… – L’utilisation d’applications ou de tout autre type d’appareils avec capacité de diffusion pour diffuser le tournoi pendant qu’il est en cours n’est pas autorisée.
- Appareils d’enregistrement portables – Ces appareils et l’utilisation d’appareils d’enregistrement de toute sorte sont interdits dans toute la salle de poker.
- Aucun appareil électronique ne sera autorisé aux tables télévisées ou aux tables finales des événements principaux.
- Distraction de la table – L’organisateur se réserve le droit de demander aux joueurs de cesser d’utiliser tout appareil électronique ou tout autre objet si le personnel estime qu’ils ralentissent le rythme du jeu ou affectent d’une autre manière les autres joueurs à votre table. Les joueurs peuvent contacter le personnel s'ils pensent qu'un autre joueur ralentit le jeu en raison de l'utilisation de livres, de magazines ou d'appareils électroniques.
6. Limba oficiala
La maison affichera et annoncera clairement les langues acceptables à table. (anglais et/ou roumain)
Asezarea, spargerea si balansarea meselor
7.ASEZAREA LA MESE
Places assises/piles – Tous les joueurs seront assignés au hasard et non transférables. Les joueurs sont responsables de vérifier leur reçu d'inscription pour s'assurer de l'exactitude des places à la table.
Les joueurs qui sont mal assis et qui jouent une main seront déplacés vers le bon siège une fois la main en cours terminée avec leur pile actuelle.
8.Alternates, Late registration si Re-entry
Les inscriptions tardives et les réinscriptions recevront des piles complètes. Ils seront assis et assumeront les droits et responsabilités de n'importe quelle position, sauf celle entre la petite blinde et le bouton.
Que nous ayons payé des réservations ou non, lorsque nous avons une liste d'attente, nous mettrons les piles sur la table.
Identification – Tous les joueurs doivent assumer la responsabilité d’avoir une pièce d’identité valide pour prendre place au début et à la reprise du tournoi. Tout joueur possédant une pièce d'identité invalide ou fausse sera sanctionné jusqu'à la disqualification.
Rachats – Les joueurs qui souhaitent racheter ne peuvent perdre aucune main. Si le joueur annonce son intention de re-buy avant une main, il jouera les jetons qu'il possède déjà et les jetons du re-buy.
9. Nevoi Speciale
Le personnel du tournoi se réserve le droit d'ajuster les sièges aux tables pour accueillir les joueurs ayant des besoins spéciaux tout au long du tournoi et d'équilibrer les tables au début du tournoi.
10.Spargerea de mese
L'ordre des pauses aux tables du tournoi sera rendu public à la fin de la période d'inscription tardive. L'organisateur se réserve le droit de modifier l'ordre des pauses repas. Les joueurs à une table partagée assument les droits et responsabilités de leurs positions (bouton, small blind, big blind). Ils ne recevront pas de cartes entre le bouton et la petite blinde.
Les tables seront divisées par randomisation. Le superviseur mélangera les cartes de place et les distribuera à partir du stand 1 dans le sens des aiguilles d'une montre ou le découpage sera effectué automatiquement par le logiciel.
11.Balansarea de mese
Le jeu s'arrêtera à toute table où il y a moins de 3 joueurs. Les joueurs seront déplacés du big blind vers la pire position, jamais entre le bouton et le small blind.
Dans les étapes ultérieures, l'équilibrage des tables sera effectué à la discrétion du directeur du tournoi.
Poturi/Showdown
12. Declaratii verbale: Cartile vorbesc.
Les déclarations verbales sur le contenu des cartes d’un joueur ne comptent pas. À la discrétion du parquet, tout joueur qui déclare volontairement des cartes autres que celles qu'il détient peut être pénalisé.
13.Etalarea mainii si mana castigatoare
Main gagnante – Un joueur doit montrer toutes ses cartes pour récupérer le pot. Cela doit être fait même lorsque vous jouez sur le plateau. S'il ne reste qu'un seul joueur avec des cartes, il n'a pas besoin de montrer une main gagnante pour récupérer le pot. Par exemple, le joueur B mise sur la rivière et le joueur A suit. Le joueur B jette les cartes, laissant le joueur A seul avec des cartes en main. Le joueur A remporte alors le pot sans avoir à montrer ses cartes.
Main montrée – Une main est considérée comme montrée lorsque toutes les cartes sont placées face visible sur la table. Les cartes montrées de la main, etc. ne sont pas considérées comme affichées. Les mains ne peuvent pas être lues et ne peuvent pas gagner le pot tant qu'elles ne sont pas montrées.
14. Carti vii la showdown
Jeter les cartes face cachée sur la table ne signifie pas avoir une main morte. Le joueur peut changer d'avis, à condition que les cartes soient identifiables à 100% et récupérables. Une main est morte lorsque le croupier la pousse dans le muck ou la rend de toute autre manière irrécupérable ou non identifiable.
15.Showdown si nereguli
R : Pour gagner un pot, les deux cartes doivent être montrées. L'affichage partiel des cartes n'est pas considéré comme une main valide.
16.Showdown pentru All-in
Toutes les cartes seront retournées face visible une fois qu'un joueur aura fait tapis et que toutes les actions seront terminées. Si un joueur jette accidentellement ses cartes dans la boue, TD se réserve le droit de les retirer de la boue si elles sont clairement identifiables. Les joueurs qui jettent intentionnellement leur main dans une situation de all-in peuvent être pénalisés.
Action du pot secondaire : dans les scénarios où plusieurs joueurs participent à un pot secondaire et où le pot principal a un joueur all-in, tous les joueurs qui atteignent l'abattage sur la rivière doivent montrer les mêmes cartes que le joueur all-in. Le croupier a pour instruction de retourner toutes les cartes vivantes et toutes les mains vivantes ont la possibilité de collecter le pot.
17.Ordinea Etalarii cartilor
Une fois l'action terminée, le joueur qui a effectué la dernière agression doit montrer ses cartes en premier, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. S'il n'y a pas eu d'agression tout au long de la main, le joueur à gauche du bouton montrera ses cartes en premier. S'il n'y a pas eu d'action sur la rivière, le joueur qui doit agir en premier montrera ses cartes et le jeu continuera dans le sens des aiguilles d'une montre.
Refus de montrer les cartes – Les joueurs qui refusent de montrer leurs cartes et refusent également de se coucher : le croupier sera invité à appeler le parquet (le croupier ne peut pas retourner les cartes). Le sol demandera au joueur de montrer ses cartes s'il n'y a pas de fold. Le joueur recevra un compte à rebours de 5 secondes, après quoi le Floor annoncera que sa main est morte et donnera au joueur une pénalité pour avoir retardé le jeu. Aucun joueur à la table ne pourra retourner ces cartes, et si cela se produit, les cartes seront vivantes, et la personne qui a retourné les cartes recevra une pénalité.
S'il existe une préoccupation légitime concernant une collusion, les joueurs peuvent demander au croupier de mettre les cartes de côté et de demander au Floor d'examiner la main.
18.Cererea de a vedea cartile
Tout joueur ayant atteint l'abattage peut demander à voir les cartes des autres joueurs s'il leur reste des cartes. S'ils jettent leurs cartes dans la boue, ils perdent le droit de demander à voir les cartes des autres joueurs. Toutes les cartes demandées à être vues sont en direct et participent au pot. Les joueurs qui n'ont pas atteint l'étape de l'abattage sur la rivière ne peuvent pas demander à voir les cartes.
R : Les joueurs qui n'ont plus de cartes à l'abattage ou qui ont couché leurs cartes, se retrouvant dans le muck, perdent tout privilège de demander une révélation de main.
B : S'il y a une mise sur la rivière, tout Caller a le droit de demander à l'agresseur de révéler sa main, à condition que ses cartes soient reconnues.
19.Jucarea Board-ului
Pour jouer le plateau, le joueur doit montrer sa main entièrement. Jeter des cartes ou les montrer partiellement entraîne la perte des droits sur le pot.
20.Numar inegal de fise
Dans le cas d'un pot partagé, les jetons seront divisés équitablement dans les plus petites dénominations, et si ce nombre est inégal, le jeton restant ira au premier joueur impliqué dans la main après le bouton.
21.Side Pot-uri
Chaque pot latéral sera divisé séparément.
22.Maini si pot-uri contestate
Toute irrégularité liée à la main ou au pot peut être contestée jusqu'à ce qu'une action substantielle soit prise lors de la main suivante.
Proceduri Generale
23.Mana noua si blind-uri noi
Un nouveau niveau commence lorsque l'horloge atteint zéro. Une nouvelle main est considérée lorsque le premier mélange est effectué. Si une main est commencée aux anciens blinds même si le temps est passé à zéro, elle est continuée et les blinds changeront à partir de la main suivante.
24.Chip Race
R : Lorsque la course aux jetons est programmée, elle commencera à partir de la position 1, avec un maximum d'un jeton pour chaque joueur. Un joueur ne peut pas être éliminé dans la procédure de course aux jetons, car il doit recevoir au moins un jeton de la valeur minimale.
B : Les joueurs devront garder leurs jetons visibles et sont encouragés à assister à la procédure.
C: Daca la sfarsitul procedurii de chip race un jucator mai detine fise scoase din joc, acestea vor fi schimbate cu fise de denominatie egala cu valoarea acestora. Fisele care nu ajung la o denominatie minima, vor fi scoase din joc fara compensatie.
25.Carti si fise vizibile, numarabile.
R : Les jetons doivent être conservés bien en vue, classés par dénomination, car ils sont faciles à compter. Il est recommandé de conserver les jetons en piles verticales de 20 pièces chacune.
B : Il est à la discrétion du directeur de salle ou du directeur du tournoi de récupérer les jetons d'un ou plusieurs joueurs.
C : Les joueurs sont tenus de garder leurs cartes visibles à tout moment.
26. Schimbarea pachetului
Le jeu de cartes est changé à la discrétion de la maison, à la demande du croupier (s'il constate un éventuel problème) ou à la décision du directeur de salle ou du tournoi.
Les joueurs ne peuvent pas demander un changement de deck.
27.Rebuy-uri
Les joueurs ne peuvent perdre aucune main. Les joueurs doivent annoncer leur intention de racheter avant le début d'une nouvelle main.
28.Rabbit Hunting
Il est interdit de révéler les cartes du tableau pour une main terminée.
29.Cererea de timp
Les joueurs peuvent demander du temps à un autre joueur s'ils estiment qu'il a mis trop de temps à prendre une décision. Toutefois, la décision appartient au directeur de salle ou au directeur du tournoi s'il a eu suffisamment de temps pour réfléchir. Un joueur à qui l'on a donné du temps dispose de 25 secondes pour réfléchir plus 5 secondes de compte à rebours pour prendre une décision. Si le joueur a une mise devant lui et que le temps supplémentaire est écoulé, sa main est morte. S'il n'y a pas de pari et que le temps est expiré, il vérifiera automatiquement. Le directeur du tournoi peut ajuster le temps d'un joueur s'il ralentit le jeu à plusieurs reprises.
Jucator prezent/Eligibil pentru mana
30.La locul tau si maini vii
Pour recevoir une main vivante, le joueur doit être à sa place lorsque la dernière carte distribuée atteint le bouton. Les joueurs qui ne sont pas à leur place ne peuvent pas regarder leurs cartes et leur main est immédiatement tuée. Ils perdent leurs stores s’ils ne sont pas à leur place. À leur place, cela signifie toucher la chaise.
31.La masa cu actiune in asteptare
Les joueurs avec des mains vivantes (all-in ou action terminée) devront rester à la table pendant tous les tours d'enchères et l'abattage. Quitter la table signifie ne pas protéger la main et le joueur peut être pénalisé.
Buton/Blind-uri
32.Buton mort
Le terme bouton mort est utilisé lorsque, lors de la main précédente, le joueur en small blind a été éliminé. Bien qu'il n'y ait aucun joueur en position de bouton futur, il joue en position morte pour ne pas changer le cours des blinds.
33.Eschivarea Blind-urilor
Les joueurs qui évitent intentionnellement d'entrer dans les blinds (en cassant les tables) recevront une pénalité.
34.Buton in Heads-up
En Heads-up, le bouton est le petit blind et reçoit la dernière carte, agit en premier pré-flop et en second lors des tours d'enchères suivants. Au début du Heads-up, le bouton peut être ajusté de manière à ce qu'un joueur ne soit pas deux fois le big blind.
Règles générales de distribution des cartes
35. Mauvais accord et compromis
Les mauvaises affaires comprennent, sans toutefois s'y limiter :
2 cartes visibles ou plus
La première carte distribuée au petit ou au gros blind
Cartes distribuées à un joueur qui n'est pas autorisé à jouer
Un participant autorisé à jouer n'a pas reçu de cartes
Les joueurs peuvent recevoir deux cartes consécutives sur le bouton.
Lors d'une mauvaise donne, la redistribution est une relecture exacte : le bouton ne bouge pas, aucun nouveau joueur n'est assis et les limites restent les mêmes. Les cartes sont distribuées aux joueurs pénalisés ou absents, puis leurs mains sont annulées. La donne originale et la redistribution comptent comme une main pour un joueur pénalisé, et non comme deux.
S'il y a une action substantielle, on ne peut pas la déclarer comme une mauvaise donne, la main continue.
Si le jeu est incorrect : la main s'arrêtera et tous les jetons seront rendus. Une fois la main terminée, la possibilité de contester l'inexactitude du jeu sera basée sur la règle 22.
36. Action substantielle
L'action substantielle est :
A : Deux actions consécutives impliquant des jetons dans le pot
B : Toute combinaison de 3 actions consécutives (check, miser, relancer, suivre, se coucher)
L'affichage des stores ne compte pas.
37. Bouton avec quelques cartes
Un joueur au bouton qui reçoit trop peu de cartes doit immédiatement l'annoncer. Il peut recevoir une carte supplémentaire même s'il y a une action substantielle. Si le joueur agit et remarque ensuite qu'il a trop peu de cartes, sa main est morte.
38. Brûlures après une action importante
Brûler des cartes sert à protéger le jeu, et non à préserver l'ordre des cartes. S'il y a une action substantielle et qu'une main est tuée parce qu'elle a reçu trop de cartes, la main continue normalement et les cartes sont brûlées normalement.
39. Quatre cartes sur le flop
Si, lors de la révélation du flop, on découvre qu'il contient 4 cartes et non 3, le floor sera appelé. Le croupier mélangera les 4 cartes et le sol en sélectionnera une au hasard qui deviendra la prochaine carte brûlée.
Mises/Relances
40. Méthodes de pari
R : Les paris peuvent être faits verbalement ou en poussant des jetons. Si un joueur fait les deux, la première action reste la même. S'il y a contradiction et que les deux actions sont effectuées presque simultanément, c'est à la discrétion du parquet.
B : Les déclarations verbales doivent être générales (Call, Raise) ou le nombre de jetons (mille). Ils peuvent également être combinés (Raise a thousand)
41. Méthodes d'appel
A : Dire « APPELER »
B : Pousser des jetons égaux à la valeur de la mise précédente
C : Lancer un jeton, de n'importe quelle valeur
D : Pousser plus de jetons de valeur égale ou inférieure à la mise précédente
42. Méthodes d'élevage
A : Pousser les jetons en un seul mouvement
B : Verbaliser l'intention et le montant avant de pousser les jetons
Il est de la responsabilité du joueur de faire clairement connaître son intention.
43. La valeur de l'augmentation
R : Une relance doit être au moins égale à la mise complète la plus élevée précédente.
Un joueur sera tenu d'effectuer une relance minimale s'il lance plusieurs jetons de dénominations différentes qui dépassent au moins 50 % de la valeur de la mise précédente.
B : Annoncer clairement « Raise » et sa valeur. (« Réunissez huit mille »)
44. Pousser une puce de grande valeur
Si une carte de grande valeur est pliée sans avoir d'abord annoncé l'intention de relancer, ce sera un APPEL.
S'il n'y a AUCUNE action à venir, pousser un seul jeton de grande valeur signifie miser toute sa valeur.
Si « RAISE » est annoncé et qu'un jeton de grande valeur est lancé, sans en préciser le montant, la relance sera sa valeur totale.
45. Mises à jetons multiples
R : S'il y a une mise de 1100 et que le joueur suivant lance 2 jetons de 1000, cela est considéré comme un appel.
B : S'il y a des jetons de différentes dénominations et qu'ils dépassent la mise initiale, cela est considéré comme un appel, seulement si la différence ne dépasse pas 50% de la valeur de la mise précédente. Si la valeur est dépassée de plus de 50 %, cela devient une relance et le joueur est obligé de compléter jusqu'à une relance minimale.
46.Ajout de jetons à la mise précédente
R : Pour éviter toute confusion, les joueurs ayant déjà parié seront invités à indiquer leur intention.
B : Face à une relance, l'action de retirer des jetons de la table signifie au moins un call ou une relance. Un joueur ne peut pas retirer ses jetons et ensuite abandonner la main.
C : Si des jetons sont ajoutés, sans action verbale, les règles 41 et 43 seront prises en compte.
47. Options de réouverture
R : Si un joueur a eu le droit d'agir, et qu'une relance incomplète s'ensuit, il n'a plus d'options ouvertes. (Appel Maxime)
B : Pour rouvrir les options d'un joueur qui a déjà agi, une relance minimum devra être effectuée après lui.
48. Nombre d'augmentations
Il n'y a pas de limite de relance -> relance.
49. Actions acceptées
Le poker est un jeu d’attention et d’observation continue. Il est du devoir des joueurs de s'assurer de la valeur de la mise de leurs adversaires avant de suivre. Si un joueur reçoit des informations incorrectes de la part du croupier ou des joueurs et appelle, il devra terminer la mise en entier.
50. Actions consécutives
R : Les joueurs doivent attendre leur tour et agir verbalement ou en poussant des jetons.
B : Les joueurs doivent attendre leur tour complet. Il n'est pas acceptable de se coucher avant la mise complète de l'adversaire.
51. Déclarations obligatoires. Sous-appel
A : Les déclarations verbales obligent les joueurs à l'action complète en cours.
B : Si un joueur pousse un nombre de jetons inférieur, souhaitant appeler une action avant la dernière mise, il est obligé de compléter la mise complète. Il appartient au directeur du tournoi de décider si le joueur peut se coucher et perdre ainsi les jetons sous-jacents.
52. Mises incorrectes, sous-mises et sous-relances
S'il y a une relance inférieure au minimum et que les joueurs suivants agissent sur cette mise et que l'erreur est remarquée, tous les joueurs devront compléter jusqu'à la mise minimale.
53. Action hors tour
Toute action entreprise avant que ce soit le tour du joueur sera reprise lorsque l'action atteindra ce joueur. Le joueur qui a effectué l'action Hors Tour sera pénalisé et sera obligé de conserver l'action, si l'action jusqu'à celle-ci ne change pas. Si l'action change avant de l'atteindre, le joueur peut reprendre l'action et a toutes les options ouvertes. Le pli du tour reste.
54. Taille du pot
Les joueurs ne peuvent demander un décompte du pot que dans les jeux à limite de pot. Les croupiers ne compteront pas le pot.
55. Déclarations invalides
Si un joueur n'a pas de pari devant lui et déclare :
A : APPELEZ, cela sera automatiquement vérifié
B : RAISE, alors le joueur sera obligé de faire une mise supérieure ou égale au minimum autorisé
Si un joueur déclare « CHECK » et a déjà misé, il peut s'agir d'un call maximum ou d'un fold, il ne peut pas relancer.
56. Mises en chaîne, relances
Il est du devoir du croupier d'annoncer quand il est temps de miser ou de relancer. La mise sera égale à la valeur du ou des premiers jetons qui touchent la table ou à la valeur minimale d'une mise, si celles-ci ne couvrent pas cette valeur.
57. Paris peu clairs ou non standard
Les joueurs peuvent utiliser des paris ou des gestes non officiels à leurs propres risques. Ces mots peuvent être interprétés différemment de ce que le joueur voulait réellement dire.
58. Plis non standard
Si un joueur lance les dés sans avoir effectué d'action avant son Hors-Tour, il recevra une pénalité.
59. Déclarations prématurées ou conditionnelles
R : Les déclarations conditionnelles pour des actions futures sont déconseillées et peuvent être pénalisées.
EX : « Si tu mises, je relance »
B : Si un joueur annonce « MISE » et que le joueur suivant annonce « SUIVRE » avant que le premier joueur ait fini de miser et n'annonce le montant, il peut être contraint de payer n'importe quel montant annoncé par le premier joueur, même ALL-IN.
60.Compter les jetons d'un adversaire
Les joueurs, les croupiers et le Floor peuvent estimer la valeur du stack d'un joueur.
Un joueur ne peut demander la valeur exacte d'un tapis qu'au moment d'une mise all-in et seulement lorsque c'est son tour d'agir. Le décompte exact des piles sera effectué par le croupier ou le Floor.
61.Sur-paris pour le reste
Les paris ne servent pas à échanger des jetons. Pousser plusieurs jetons de différentes valeurs, annoncer une mise inférieure à la valeur d'un jeton peut dérouter le croupier et les joueurs à la table.
EX : s'il y a une mise de 1100, et que le joueur suivant pousse un jeton de 5000 et un de 100 pour recevoir les 4000 restants, sans annoncer « CALL », cela est considéré comme une relance.
62. All-in avec jetons cachés
Une mise all-in reconnue engage la totalité du tapis du joueur dans cette main, y compris tous les jetons cachés à la vue. En même temps, ce joueur ne peut pas profiter de ces jetons cachés, exemple : le joueur A fait tapis pour 21000 et le joueur B suit avec un tapis de 100000. Après avoir poussé les jetons au milieu, le joueur A découvre deux jetons de 1000 sous sa main. Si le joueur A remporte le pot, il ne sera payé que 21 000. Si le joueur A perd le pot, le joueur B recevra les 23 000 jetons et le joueur A sera éliminé du tournoi. Exception : le joueur A fait tapis pour 50 000, et le joueur B suit avec un tapis de 55 000. Après avoir poussé les jetons au milieu, le joueur A révèle un jeton de 10 000 sous sa main. Si le joueur A remporte la main, il ne sera payé que 50 000. S'il perd la main, le joueur B recevra 55 000 jetons.
divers
63. Jetons cachés sur la table ou en transit
Tous les jetons doivent être transportés dans des supports à jetons et rester visibles à tout moment. Les joueurs qui transportent des jetons sans les garder en vue peuvent se voir confisquer ces jetons et même être disqualifiés. Les jetons confisqués seront retirés du jeu.
64. Cartes des objets perdus et trouvés
Tout jeton trouvé dont le propriétaire ne peut être déterminé sera éliminé du tournoi.
65. Mains tuées et exposées par erreur
R : Les joueurs doivent protéger leurs cartes à tout moment, y compris lorsqu'ils sont obligés d'attendre l'abattage.
Si un croupier tue une main non protégée, c'est à la discrétion du directeur de salle ou du directeur du tournoi de décider si la main peut être récupérée et réactivée.
Si un joueur a fait une mise et n'a pas encore reçu d'appel, et que sa main a été tuée, il peut récupérer sa mise. S'il y a un suivi de sa mise, les jetons restent dans le pot.
B : N'importe quelle main peut gagner le pot même si elle n'a pas été initialement exposée correctement, mais elle est identifiable à 100 %.
Étiquette et sanctions
67. Un joueur, une main
Les joueurs sont tenus de protéger les autres participants au tournoi à tout moment. Par conséquent, qu'ils soient en main ou non, les joueurs ne peuvent pas :
Pour divulguer le contenu des cartes vivantes ou pliées.
Donner des conseils ou critiquer le jeu avant la fin de l'action.
Lire une main qui n'a pas été montrée.
Discutez des mains ou des stratégies avec les spectateurs.
Rechercher ou recevoir des conseils d’une source extérieure.
La règle d'un joueur, une main s'appliquera.
68. Livres exposés
Un joueur qui expose ses cartes avec une action en attente peut être pénalisé, jusqu'à déclarer la main morte. La pénalité commencera à la fin de la main. Tous les joueurs à la table ont le droit de voir les cartes exposées.
69.Collusion
Le poker est un jeu individuel. Le jeu doux, le dumping de jetons, la collusion pour permettre aux joueurs de passer la bulle ne seront pas autorisés et seront pénalisés.
70. Violations de l'étiquette
Les violations répétées de l'étiquette entraîneront des sanctions prononcées par le directeur du tournoi. Les exemples incluent, sans toutefois s'y limiter, le fait de toucher les jetons et les cartes des autres joueurs lorsque ce n'est pas nécessaire, de retarder le jeu, d'agir à plusieurs reprises hors de son tour, de disperser les jetons, de parier intentionnellement là où le croupier ne peut pas atteindre et de parler excessivement. De plus, les célébrations excessives avec des gestes théâtraux, les comportements inappropriés (actions physiques, gestes ou conduites) peuvent être sanctionnés. Ces violations de conduite incluent un comportement abusif envers d'autres joueurs, des réprimandes envers d'autres joueurs pour la façon dont ils ont joué ou jouent le tournoi.
Le langage vulgaire envers les autres joueurs, le personnel du tournoi et le personnel du lieu ne sera pas toléré. Ce comportement sera sanctionné. Le langage vulgaire répété qui n'est pas dirigé contre les joueurs, le personnel ou le personnel sera pénalisé.
71. Avertissements, pénalités et disqualifications
Le directeur de salle ou le directeur du tournoi peut sanctionner tout acte qui, à la discrétion absolue du personnel du tournoi, est en conflit avec les règles officielles ou les meilleurs intérêts de l'événement.
À sa seule et absolue discrétion, l'Organisateur peut imposer des sanctions (énumérées ci-dessous), allant d'un avertissement verbal jusqu'à la disqualification et l'exclusion de tous les événements de l'Organisateur. Des sanctions seront invoquées en cas de comportement inadapté, perturbateur ou abusif. Une pénalité peut être imposée si un joueur jette une carte hors de la table, jette de force des cartes pour retourner certaines cartes face visible, viole la règle d'un joueur par main ou adopte un comportement similaire. Les abus envers les autres joueurs, les organisateurs ou le personnel ne seront pas tolérés.
Les sanctions comprendront, sans toutefois s'y limiter : un avertissement verbal, une ou plusieurs pénalités de main, une ou plusieurs pénalités de tour de table (un tour de table est calculé comme autant de mains de pénalité qu'il y a de joueurs à la table), une main morte, l'élimination de l'événement, la disqualification de l'événement (confiscation de tout prix), l'interdiction de participer à un tournoi, l'exclusion de tous les événements de l'organisateur.
Escalade – Les sanctions ne peuvent pas toujours être imposées selon un ordre séquentiel de gravité. Le personnel du tournoi peut disqualifier un joueur pour une première infraction, si les actions sont jugées suffisamment graves. Les joueurs doivent être conscients que toute action méritant une sanction peut entraîner un large éventail de mesures disciplinaires, même pour une première infraction.
Le joueur sera averti de ne pas s'asseoir à la table s'il a reçu une ou plusieurs mains de pénalité.
Si un joueur reçoit, par exemple, 8 mains de pénalité à la fin de la journée, et seulement 3 passent, il commencera la journée suivante avec les 5 mains de pénalité restantes. La même chose se produira lorsque vous casserez et balancerez des tables.
Les joueurs éliminés du tournoi recevront les droits sur la position du tournoi dans laquelle ils se trouvaient au moment de l'élimination. Exemple : un joueur est interdit d'accès au lieu, pour diverses raisons, et à ce moment-là se trouve dans les 15 derniers joueurs sur 100 places payées, il recevra le prix de la 15ème place et ses jetons seront retirés du tournoi. et pour casser et balancer les tables.
Disqualification – Les joueurs disqualifiés du tournoi verront leurs jetons confisqués, retirés du jeu, leur buy-in restera une partie des prix et ils n'auront droit à aucun prix en espèces. Le joueur disqualifié doit immédiatement quitter la zone du tournoi.
Les jetons de tournoi n'ont aucune valeur monétaire et sont la propriété exclusive de l'organisateur et ne peuvent pas être retirés du ou des tournois ou de la zone de l'événement. Les joueurs dont il est prouvé qu'ils ont transféré des jetons d'un événement à un autre ou d'un joueur à un autre seront passibles de sanctions pouvant aller jusqu'à la disqualification et l'exclusion de tous les événements en direct de l'organisateur.
72.Ante
Le format sera utilisé avec un seul joueur plaçant une Ante (Big Blind Ante), et l'Ante ira directement dans le pot.
Dans le cas où le joueur n'a pas assez de jetons pour placer à la fois le Big Blind et l'Ante complet, le Big Blind aura la priorité, et la différence sera versée sur l'Ante.
L'ante ne sera pas réduite en fonction du nombre de joueurs à la table, elle sera toujours placée en totalité, y compris en Heads-up.
73. Paquet en désordre
Lorsqu'il reste des cartes à distribuer dans une main (flop, turn, river) et que le paquet a été accidentellement retiré de la main, la procédure suivante sera suivie :
Une tentative sera faite pour reconstruire le package d'origine, si possible.
Si cela n'est pas possible, les cartes du paquet (sans cartes muck ou brûlées) seront collectées, mélangées et coupées, et le jeu continuera avec le nouveau paquet.
Si le jeu a été mélangé avec les cartes brûlées ou la saleté, il sera mélangé et coupé avec ces cartes et continuera avec le jeu nouvellement formé.
74. Cartes données prématurément
Les cartes du tableau et les cartes brûlées seront parfois distribuées prématurément, avant que l'action dans cette rue ne soit terminée. Les procédures à suivre pour ces situations sont les suivantes :
Flop prématuré, gardez la carte brûlée, remettez les cartes distribuées prématurément dans le jeu, mélangez tout le jeu de cartes et distribuez un nouveau flop
Tour prématuré, la carte brûlée est mise au carré, le tour prématuré est remis dans le paquet et le paquet entier est mélangé, après quoi un nouveau tour sera distribué sans brûler plus de cartes (la rivière « originale » ne sera pas conservée)
Rivière prématurée, gardez la carte brûlée, la rivière prématurée est remise dans le paquet et le paquet entier est mélangé, après quoi une nouvelle rivière sera distribuée sans brûler plus de cartes.
75. La règle aléatoire s'appliquera dans des situations particulières
Dans les situations non couvertes par les règles, le TD pourra utiliser la règle aléatoire pour résoudre cette situation.
