Regolamento del torneo Gentlemen's Poker Club - Bucarest
REGOLE GENERALI DEL GIOCO – GETTONI SENZA VALORE
TORNEI DELL'ORGANIZZATORE
1. Decisioni del piano
Il direttore del torneo e il floor manager devono considerare l'equità e lo spirito del gioco come priorità principali quando prendono decisioni. Occasionalmente, circostanze insolite possono, nell'interesse dell'equità, imporre decisioni che vadano oltre le regole tecniche. La decisione del direttore del torneo è definitiva.
2. Responsabilità dei giocatori
I giocatori devono seguire le seguenti regole generali: verificare le informazioni sulla ricevuta di registrazione e il posto a sedere al tavolo, proteggere le proprie carte, esprimere chiaramente le proprie intenzioni durante il gioco, seguire l'azione al tavolo, agire solo quando è il loro turno, difendere il proprio diritto di agire, tenere le proprie carte visibili, mantenere le proprie fiches impilate correttamente, rimanere al tavolo quando sono attivi nella mano, segnalare quando notano un errore, muoversi non appena sono stati distribuiti al tavolo, rispettare la regola un giocatore, una mano, conoscere e obbedire alle regole, comportarsi in modo civile e contribuire in generale al corretto svolgimento del torneo:
3. Terminologia ufficiale nei tornei di poker
I termini ufficiali che designano un'azione o una scommessa sono dichiarazioni semplici e inequivocabili che devono essere fornite tempestivamente. Questi sono: bet, raise, call, fold, check, all-in, pot (solo nel pot limit). Anche i termini locali devono soddisfare queste condizioni. L'uso di gesti o di un linguaggio non standard avviene a rischio e pericolo del giocatore, in quanto potrebbe portare a una decisione diversa da quella desiderata. È sua responsabilità comunicare le sue intenzioni in modo molto chiaro.
4. Identificazione del giocatore
I giocatori che partecipano a un torneo dovranno presentare un documento d'identità valido e registrarsi nel sistema dell'organizzatore per partecipare al torneo. Per registrarti nel sistema dell'Organizzatore, dovrai fornire alcuni dati personali. L'utente riconosce e accetta che le informazioni personali sono accurate e saranno da noi conservate e utilizzate nel sistema dell'Organizzatore e potranno essere elaborate da noi, dalle nostre consociate, dai nostri agenti e da terze parti che forniscono servizi per noi.
Acconsenti inoltre espressamente alla condivisione delle tue informazioni da parte nostra. informazioni personali alle nostre affiliate per le finalità sopra indicate. Noi e altri membri del nostro gruppo aziendale potremmo occasionalmente inviarti notizie o informazioni su nuovi servizi ed eventi. Se non desideri ricevere informazioni dall'Organizzatore, puoi scegliere di non ricevere comunicazioni seguendo le istruzioni incluse in ogni newsletter.
5.Dispositivi elettronici e di comunicazione
Non è mai consentito posizionare dispositivi elettronici sulla superficie di gioco, compresa qualsiasi parte del tavolo da poker. Ai giocatori è consentito posizionare oggetti sulla tovaglia. – Per evitare dubbi, il termine Dispositivo Elettronico include, ma non è limitato ai seguenti dispositivi:
- Telefono – I giocatori non possono parlare al telefono mentre sono al tavolo, indipendentemente dal fatto che abbiano o meno una mano. Per effettuare chiamate devono allontanarsi dal tavolo.
- Telefoni, tablet e computer portatili: i giocatori possono utilizzare questi dispositivi al tavolo, purché non rallentino il gioco. Non è possibile collegare i computer portatili a una fonte di alimentazione esterna mentre si è seduti al tavolo.
- Periscope, Twitch, ecc… – Non è consentito l’uso di app o di qualsiasi altro tipo di dispositivo con capacità di trasmissione per trasmettere in streaming il torneo mentre è in corso.
- Dispositivi di registrazione portatili: questi dispositivi e l'uso di dispositivi di registrazione di qualsiasi tipo sono vietati all'interno della sala da poker.
- Non saranno ammessi dispositivi elettronici ai tavoli trasmessi in TV né ai tavoli finali degli eventi principali.
- Distrazione dal tavolo – L'organizzatore si riserva il diritto di chiedere ai giocatori di interrompere l'uso di qualsiasi dispositivo elettronico o di qualsiasi altro oggetto se lo staff ritiene che rallenti il ritmo del gioco o che influisca in altro modo sugli altri giocatori al tavolo. I giocatori possono contattare lo staff se ritengono che un altro giocatore stia rallentando il gioco a causa dell'uso di libri, riviste o dispositivi elettronici.
6. Lingua ufficiale
La casa pubblicherà e annuncerà chiaramente le lingue accettabili al tavolo. (inglese e/o rumeno)
Apparecchiare, rompere e bilanciare i tavoli
7. POSIZIONARSI A TAVOLA
Posti a sedere/pile: tutti i giocatori saranno assegnati in modo casuale e non saranno trasferibili. I giocatori sono tenuti a controllare la ricevuta di registrazione per garantire l'esattezza della disposizione dei posti al tavolo.
I giocatori seduti in modo errato che stanno giocando una mano verranno spostati al posto corretto una volta completata la mano in corso con il loro stack attuale.
8. Alternativi, registrazione tardiva e reingresso
I partecipanti che entrano in ritardo e quelli che rientrano riceveranno mazzi completi. Saranno seduti e assumeranno i diritti e le responsabilità di qualsiasi posizione, eccetto quella tra il piccolo buio e il bottone.
Indipendentemente dal fatto che abbiamo pagato o meno la prenotazione, quando abbiamo una lista d'attesa mettiamo le pile sul tavolo.
Identificazione – Tutti i giocatori devono assumersi la responsabilità di avere un documento d’identità valido per prendere posto all’inizio e alla ripresa del torneo. Ogni giocatore in possesso di un documento d'identità falso o non valido verrà penalizzato fino alla squalifica.
Riacquisti – I giocatori che vogliono riacquistare non possono perdere nessuna mano. Se il giocatore annuncia la sua intenzione di effettuare un re-buy prima di una mano, giocherà le fiches che già possiede e quelle del re-buy.
9. Bisogni speciali
Lo staff del torneo si riserva il diritto di modificare la disposizione dei tavoli per accogliere giocatori con esigenze particolari durante il torneo e di bilanciare i tavoli all'inizio del torneo.
10. Rompere i tavoli
L'ordine di suddivisione delle classifiche del torneo sarà reso pubblico al termine del periodo di iscrizione tardiva. L'organizzatore si riserva il diritto di modificare l'ordine delle pause pranzo. I giocatori seduti a un tavolo diviso assumono i diritti e le responsabilità delle proprie posizioni (bottone, piccolo buio, grande buio). Non riceveranno carte tra il bottone e il piccolo buio.
Le tabelle saranno suddivise in modo casuale. Il supervisore mescolerà i segnaposto e li distribuirà in senso orario a partire dalla postazione 1 oppure la suddivisione avverrà automaticamente tramite il software.
11.Tabelle di bilanciamento
Il gioco si interromperà a qualsiasi tavolo in cui ci siano meno di 3 giocatori. I giocatori verranno spostati dal big blind alla posizione peggiore, mai tra il button e il small blind.
Nelle fasi successive, il bilanciamento delle classifiche verrà effettuato a discrezione del Direttore del Torneo.
Pentole/Showdown
12. Affermazioni verbali: i libri parlano.
Le dichiarazioni verbali sul contenuto delle carte di un giocatore non contano. A discrezione della Commissione, qualsiasi giocatore che dichiari volontariamente carte diverse da quelle in suo possesso può essere penalizzato.
13. Showdown delle mani e mano vincente
Mano vincente: un giocatore deve mostrare tutte le sue carte per ritirare il piatto. Questa operazione deve essere eseguita anche quando si gioca sulla scacchiera. Se rimane un solo giocatore con le carte, non è necessario che mostri una mano vincente per incassare il piatto. Ad esempio, il giocatore B punta sul river e il giocatore A vede. Il giocatore B scarta le carte, lasciando il giocatore A come unico ad avere delle carte in mano. Quindi il giocatore A vince il piatto senza dover mostrare le sue carte.
Mano mostrata – Una mano è considerata mostrata quando tutte le carte sono posizionate scoperte sul tavolo. Le carte mostrate dalla mano ecc. non sono considerate esposte. Le mani non possono essere lette e non possono vincere il piatto finché non vengono mostrate.
14. Carte vive allo showdown
Gettare le carte coperte sul tavolo non significa perdere la mano. Il giocatore può cambiare idea, a patto che le carte siano identificabili e recuperabili al 100%. Una mano è considerata morta quando il dealer la getta nel muck o in qualsiasi altro modo la rende irrecuperabile o non identificabile.
15. Scontro e irregolarità
A: Per vincere un piatto, entrambe le carte devono essere scoperte. La visualizzazione parziale delle carte non è considerata una mano valida.
16. Scontro per All-in
Una volta che un giocatore è all-in e tutte le azioni sono completate, tutte le carte verranno girate a faccia in su. Se un giocatore getta accidentalmente le proprie carte nel muck, il TD si riserva il diritto di rimuoverlo dal muck se è chiaramente identificabile. I giocatori che intenzionalmente abbandonano le proprie carte in caso di all-in possono essere penalizzati.
Azione del piatto laterale: negli scenari in cui più giocatori partecipano a un piatto laterale e il piatto principale ha un giocatore all-in, tutti i giocatori che raggiungono lo showdown sul river devono mostrare le stesse carte del giocatore all-in. Il dealer riceve l'ordine di girare tutte le carte attive e tutte le mani attive hanno la possibilità di incassare il piatto.
17. Ordine di esposizione delle carte
Una volta terminata l'azione, il giocatore che ha effettuato l'ultima aggressione deve mostrare per primo le sue carte, dopodiché il gioco continua in senso orario. Se non si è verificata alcuna aggressione durante la mano, il giocatore alla sinistra del bottone mostrerà per primo le sue carte. Se sul river non si verifica alcuna azione, il giocatore che deve agire per primo mostrerà le sue carte e il gioco continuerà in senso orario.
Rifiuto di mostrare le carte – I giocatori che si rifiutano di mostrare le proprie carte e di passare il tavolo: il dealer verrà invitato a chiamare il floor (il dealer non può girare le carte). Se non c'è fold, il floor chiederà al giocatore di mostrare le sue carte. Il giocatore riceverà un conto alla rovescia di 5 secondi, dopodiché il Floor annuncerà che la sua mano è morta e gli infliggerà una penalità per aver ritardato il gioco. Nessun giocatore al tavolo potrà girare queste carte e, se ciò accadesse, le carte diventerebbero attive e la persona che le ha girate riceverebbe una penalità.
Se c'è un legittimo timore di collusione, i giocatori possono chiedere al dealer di mettere da parte le carte e chiedere al Floor di rivedere la mano.
18. Richiesta di visione dei libri
Ogni giocatore che è arrivato allo showdown può chiedere di vedere le carte degli altri giocatori, se ne hanno ancora. Se gettano le loro carte nel cestino, perdono il diritto di chiedere di vedere le carte degli altri giocatori. Tutte le carte di cui si chiede la visione sono attive e partecipano al montepremi. I giocatori che non hanno ancora raggiunto la fase dello showdown sul river non possono chiedere di vedere le carte.
R: I giocatori che finiscono le carte allo showdown o che le hanno scartate, finendo nel muck, perdono ogni diritto di richiedere la rivelazione della mano.
B: Se c'è una puntata sul river, qualsiasi giocatore che chiama ha il diritto di chiedere all'aggressore di rivelare le sue carte, a patto che le sue carte siano riconosciute.
19. Gioco da tavolo
Per giocare sul tavolo, il giocatore deve mostrare tutte le sue carte in mano. Scartare le carte o mostrarle solo parzialmente comporta la perdita del diritto al piatto.
20. Numero dispari di chip
Nel caso di uno split-pot, le fiches verranno divise equamente tra i tagli più piccoli e, se questo numero è disuguale, la fiche rimanente andrà al primo giocatore coinvolto nella mano dopo il bottone.
21. Pentole laterali
Ogni Side-pot verrà diviso separatamente.
22. Mani e piatti contestati
Qualsiasi irregolarità relativa alla mano o al piatto può essere contestata finché non venga intrapresa un'azione sostanziale nella mano successiva.
Procedure generali
23. Nuova mano e nuove tende
Quando il tempo raggiunge lo zero, inizia un nuovo livello. Una nuova mano viene considerata tale quando viene effettuato il primo mescolamento. Se una mano viene iniziata con i vecchi bui anche se il tempo è passato a zero, la mano continua e i bui cambieranno a partire dalla mano successiva.
24. Gara di chip
R: Quando è prevista la gara di chip, si partirà dalla posizione 1, con un massimo di una chip per ogni giocatore. Un giocatore non può essere eliminato nella procedura di chip race, poiché deve ricevere almeno una chip del valore minimo.
B: I giocatori dovranno tenere le proprie fiches ben visibili e sono incoraggiati ad assistere alla procedura.
C: Se al termine della procedura di raffreddamento delle fiches un giocatore ha ancora delle fiches rimosse dal gioco, queste verranno scambiate con fiches dello stesso valore. Le fiches che non raggiungono il valore minimo verranno rimosse dal gioco senza alcun indennizzo.
25. Carte e gettoni visibili e conteggiabili.
R: Le fiches devono essere tenute in bella vista, divise per taglio, in quanto sono facili da contare. Si consiglia di conservare le patatine in pile verticali da 20 pezzi ciascuna.
B: È a discrezione del Floor o del Direttore del Torneo assegnare le fiches a uno o più giocatori.
C: I giocatori sono tenuti a tenere le proprie carte sempre visibili.
26. Cambio pacchetto
Il mazzo di carte viene cambiato a discrezione della casa, su richiesta del dealer (se nota un possibile problema) o su decisione del Floor o del Direttore del Torneo.
I giocatori non possono richiedere un cambio di mazzo.
27. Riacquisti
I giocatori non possono perdere nessuna mano. I giocatori devono annunciare la loro intenzione di effettuare un rebuy prima dell'inizio di una nuova mano.
28. Caccia al coniglio
È vietato mostrare le carte sul tavolo di una mano terminata.
29. Richiesta di tempo
I giocatori possono chiedere tempo a un altro giocatore se ritengono che quest'ultimo abbia impiegato troppo tempo per prendere una decisione. Tuttavia, la decisione spetta al direttore di sala o al direttore del torneo, se ha avuto abbastanza tempo per riflettere. Un giocatore a cui è stato concesso del tempo ha 25 secondi per pensare più 5 secondi di conto alla rovescia per prendere una decisione. Se il giocatore ha già fatto una puntata e il tempo supplementare è trascorso, la sua mano è nulla. Se non c'è nessuna scommessa e il tempo è scaduto, il controllo verrà effettuato automaticamente. Il direttore del torneo può modificare il tempo a disposizione di un giocatore se questo rallenta ripetutamente il gioco.
Giocatore presente/idoneo per la mano
30. Al tuo posto e mani vive
Per ricevere una mano attiva, il giocatore deve essere seduto al suo posto quando l'ultima carta distribuita raggiunge il pulsante. I giocatori che non sono seduti al loro posto non possono guardare le proprie carte e la loro mano viene immediatamente eliminata. Perdono le tende se non sono seduti al loro posto. Al loro posto significa toccare la sedia.
31.Al tavolo con azione in sospeso
I giocatori con mani attive (all-in o azione completata) saranno tenuti a rimanere al tavolo per tutti i round di puntate e per lo showdown. Abbandonare il tavolo significa non proteggere la propria mano e il giocatore potrebbe essere penalizzato.
Bottoni/Tende
32. Pulsante morto
Il termine dead button si usa quando nella mano precedente il giocatore in small blind è stato eliminato. Sebbene non ci sia nessun giocatore nella futura posizione del bottone, egli gioca in posizione morta per non cambiare l'andamento dei bui.
33. Evitare le tende
I giocatori che intenzionalmente evitano di entrare nei bui (quando si rompono i tavoli) riceveranno una penalità.
34. Pulsante Heads-up
Nell'Heads-up, il button è il piccolo buio e riceve l'ultima carta, agisce per primo prima del flop e per secondo nei successivi giri di puntate. All'inizio dell'Heads-up è possibile regolare il pulsante in modo che un giocatore non si trovi due volte nel big blind.
Regole generali per la distribuzione delle carte
35. Pacchetto di compromesso e di cattiva gestione
Gli errori di distribuzione includono, ma non sono necessariamente limitati a:
2 o più carte visibili
La prima carta distribuita al piccolo o al grande buio
Carte distribuite a un giocatore che non ha diritto a giocare
Un partecipante avente diritto a giocare non ha ricevuto le carte
I giocatori possono ricevere due carte consecutive sul pulsante.
In caso di errore di distribuzione, la nuova distribuzione è una ripetizione esatta: il pulsante non si muove, non si siedono nuovi giocatori e i limiti rimangono gli stessi. Le carte vengono distribuite ai giocatori penalizzati o assenti, dopodiché le loro mani vengono annullate. Per il giocatore penalizzato, la distribuzione iniziale e la successiva contano come una sola mano, non due.
Se si verifica un'azione sostanziale, non si può dichiarare un errore di distribuzione e la mano continua.
Se il mazzo non è corretto: la mano si interromperà e tutte le fiches verranno restituite. Una volta terminata la mano, la possibilità di contestare l'inesattezza del mazzo si baserà sulla Regola 22.
36. Azione sostanziale
L'azione sostanziale è:
A: Due azioni consecutive che coinvolgono fiches nel piatto
B: Qualsiasi combinazione di 3 azioni consecutive (check, bet, raise, call, fold)
L'affissione di tende non conta.
37. Bottone con poche carte
Un giocatore sul bottone che riceve troppo poche carte deve dichiararlo immediatamente. Potrebbe ricevere una carta extra anche in caso di azioni sostanziali. Se il giocatore agisce e poi si accorge di avere troppo poche carte, la sua mano è nulla.
38. Ustioni dopo un'azione sostanziale
Bruciare le carte serve a proteggere il mazzo, non a preservarne l'ordine. Se si verifica un'azione sostanziale e una mano viene eliminata perché ha ricevuto troppe carte, la mano continua normalmente e le carte vengono eliminate normalmente.
39. Quattro carte sul flop
Se rivelando il flop si scopre che ci sono 4 carte e non 3, verrà chiamato il floor. Il dealer mescolerà le 4 carte e il personale ne sceglierà una a caso, che diventerà la successiva carta bruciata.
Scommesse/Rilanci
40. Metodi di scommessa
R: Le scommesse possono essere fatte verbalmente o spingendo le fiches. Se un giocatore fa entrambe le cose, rimane la prima azione. Se c'è una contraddizione e entrambe le azioni vengono eseguite quasi simultaneamente, la decisione spetta al Floor.
B: Le dichiarazioni verbali devono essere generali (Call, Raise) o indicare il numero di chip (mille). Possono anche essere combinati (Raise a mille)
41. Metodi di chiamata
A: Dire "CHIAMA"
B: Spingere le fiches pari al valore della puntata precedente
C: Lanciare una fiche, di qualsiasi taglio
D: Spingere più fiches di valore uguale o inferiore alla puntata precedente
42. Metodi di sollevamento
A: Spingere le fiches in una mossa
B: Verbalizzare l'intenzione e l'importo prima di spingere le patatine
È responsabilità del giocatore chiarire le proprie intenzioni.
43. Il valore dell'aumento
A: Un rilancio deve essere almeno pari alla puntata intera più alta precedente.
Un giocatore sarà tenuto a effettuare un rilancio minimo se lancia più fiches di taglio diverso che superino almeno il 50% del valore della puntata precedente.
B: Annunciare chiaramente “Raise” e il suo valore. (“Raccogli ottomila”)
44. Spingere un chip di alto valore
Se si scarta una carta di grosso taglio senza prima annunciare l'intenzione di rilanciare, si avrà una CHIAMATA.
Se NON c'è azione in vista, puntare una singola fiche di alto valore significa scommetterne l'intero valore.
Se viene annunciato "RAISE" e viene lanciata una fiche di valore elevato, senza specificarne l'importo, il rilancio sarà pari al suo valore intero.
45. Scommesse multiple con fiches
R: Se si punta 1100 e il giocatore successivo aggiunge 2 fiches da 1000, questa viene considerata una chiamata.
B: Se ci sono fiches di diverso valore e superano la puntata iniziale, si considera una chiamata, solo se la differenza non supera il 50% del valore della puntata precedente. Se il valore viene superato di oltre il 50%, si verifica un rilancio e il giocatore è costretto a completare un rilancio minimo.
46.Aggiungere fiches alla puntata precedente
R: Per evitare confusione, ai giocatori che hanno già effettuato scommesse in precedenza verrà chiesto di dichiarare la propria intenzione.
B: Di fronte a un rilancio, l'azione di rimuovere le fiches dal tavolo equivale almeno a vedere o rilanciare. Un giocatore non può ritirare le sue fiches e poi abbandonare la mano.
C: Se vengono aggiunte fiches, senza azione verbale, verranno prese in considerazione le regole 41 e 43.
47. Opzioni di riapertura
R: Se un giocatore ha avuto il diritto di agire e poi avviene un rilancio incompleto, non ha più opzioni aperte. (Massima chiamata)
B: Per riaprire le opzioni di un giocatore che ha già agito, sarà necessario effettuare un rilancio minimo dopo di lui.
48. Numero di aumenti
Non esiste alcun limite tra rilancio e rilancio successivo.
49. Azioni accettate
Il poker è un gioco di attenzione e osservazione continua. È dovere dei giocatori accertarsi del valore della puntata dei propri avversari prima di chiamare. Se un giocatore riceve informazioni errate dal dealer o dagli altri giocatori e chiama, dovrà completare l'intera puntata.
50. Azioni di fila
R: I giocatori devono aspettare il proprio turno e agire verbalmente o spingendo le fiches.
B: I giocatori devono attendere l'intero turno. Non è accettabile passare prima che l'avversario abbia puntato per intero.
51. Dichiarazioni obbligatorie. Sotto chiamata
A: Le dichiarazioni verbali obbligano i giocatori a svolgere l'azione completa in quel momento.
B: Se un giocatore punta un numero inferiore di fiches, volendo chiamare un'azione precedente all'ultima puntata, è obbligato a completare la puntata intera. È a discrezione del direttore del torneo decidere se il giocatore può ritirarsi dalla mano, perdendo le fiches undercall.
52. Scommesse errate, Underbets e Underraise
Se si verifica un rilancio inferiore al minimo e i giocatori successivi agiscono su quella puntata e l'errore viene notato, tutti i giocatori dovranno completare la puntata fino al raggiungimento della puntata minima.
53. Azione fuori turno
Ogni azione intrapresa prima del turno del giocatore verrà ripresa quando raggiunge quel giocatore. Il giocatore che ha eseguito l'azione Fuori Turno verrà penalizzato e sarà costretto a mantenere l'azione, se l'azione precedente non cambia. Se l'azione cambia prima che arrivi a lui, il giocatore può riprenderla e ha tutte le opzioni aperte. Rimane la piega della curva.
54. Dimensione del vaso
I giocatori possono richiedere il conteggio del piatto solo nei giochi con limite di piatto. I dealer non conteranno il piatto.
55. Dichiarazioni invalide
Se un giocatore non ha una scommessa davanti a sé e dichiara:
A: CHIAMA, questo verrà controllato automaticamente
B: RILANCIA, quindi il giocatore dovrà effettuare una puntata maggiore o uguale al minimo consentito
Se un giocatore dichiara "CHECK" e ha già puntato in precedenza, può effettuare una chiamata massima o passare, ma non può rilanciare.
56. Scommesse a catena, rilanci
È dovere del dealer annunciare quando è il momento di puntare o rilanciare. La puntata sarà pari al valore della/e prima/e fiche/e che toccano il tavolo oppure al valore minimo di una puntata, se queste non coprono tale valore.
57. Scommesse poco chiare o non standard
I giocatori possono effettuare scommesse o gesti non ufficiali a proprio rischio e pericolo. Questi messaggi possono essere interpretati in modo diverso da ciò che il giocatore voleva realmente dire.
58. Pieghe non standard
Se un giocatore tira i dadi senza aver effettuato alcuna azione prima del suo turno fuori turno, riceverà una penalità.
59. Dichiarazioni premature o condizionali
A: Le affermazioni condizionali per azioni future sono sconsigliate e potrebbero essere penalizzate.
ES: “se tu punti, io rilancio”
B: Se un giocatore annuncia “BET” e il giocatore successivo annuncia “CALL” prima che il primo giocatore abbia terminato di scommettere e abbia annunciato l’importo, potrebbe essere costretto a pagare qualsiasi importo annunciato dal primo giocatore, anche ALL-IN.
60.Conteggio delle fiches di un avversario
I giocatori, i dealer e il Floor possono stimare il valore dello stack di un giocatore.
Un giocatore può richiedere il valore esatto di uno stack solo al momento di una puntata all-in e solo quando è il suo turno di agire. Il conteggio esatto delle carte verrà effettuato dal dealer o dal Floor.
61. Over-scommesse per il resto
Le scommesse non vengono utilizzate per lo scambio di fiches. Puntare più fiches di taglio diverso o annunciare una puntata inferiore al valore di una fiche può confondere il dealer e i giocatori al tavolo.
ES: se si punta 1100 e il giocatore successivo punta una fiche da 5000 e una da 100 per ricevere i 4000 rimanenti, senza annunciare "CALL", questo è considerato un rilancio.
62. All-in con fiches nascoste
Una puntata all-in riconosciuta impegna l'intero stack del giocatore in quella mano, comprese le fiches nascoste alla vista. Allo stesso tempo, questo giocatore non può trarre vantaggio da queste fiches nascoste, ad esempio: il giocatore A va all-in per 21.000 e il giocatore B chiama con uno stack di 100.000. Dopo aver spinto le fiches al centro, il giocatore A scopre due fiches da 1.000 sotto la sua mano. Se il giocatore A vince il piatto, riceverà solo 21.000. Se il giocatore A perde il piatto, il giocatore B riceverà tutte le 23.000 fiches e il giocatore A verrà eliminato dal torneo. Eccezione: il giocatore A punta all-in per 50.000 e il giocatore B vede con uno stack di 55.000. Dopo aver spinto le fiches al centro, il Giocatore A scopre una fiche da 10.000 sotto la sua mano. Se il giocatore A vince la mano, riceverà solo 50.000. Se perde la mano, il giocatore B riceverà 55.000 fiches.
varie
63. Gettoni nascosti sul tavolo o in transito
Tutte le fiches devono essere trasportate negli appositi contenitori e devono restare sempre visibili. I giocatori che trasportano fiches senza tenerle in vista potrebbero vedersele confiscare e persino essere squalificati. Le fiches confiscate verranno rimosse dal gioco.
64. Carte smarrite e ritrovate
Ogni chip trovato il cui proprietario non possa essere identificato verrà eliminato dal torneo.
65. Mani uccise ed esposte per errore
R: I giocatori devono proteggere le proprie carte in ogni momento, anche quando sono costretti ad attendere lo showdown.
Se un dealer annulla una mano non protetta, la decisione se la mano possa essere recuperata e riattivata spetta al Floor o al Direttore del Torneo.
Se un giocatore ha piazzato una puntata e non ha ancora ricevuto una chiamata, e la sua mano è stata annullata, può riavere indietro la sua puntata. Se la sua puntata viene chiamata, le fiches rimangono nel piatto.
B: Qualsiasi mano può vincere il piatto anche se inizialmente non è stata mostrata correttamente, ma è identificabile al 100%.
Etichetta e sanzioni
67. Un giocatore, una mano
I giocatori sono tenuti a proteggere in ogni momento gli altri partecipanti al torneo. Pertanto, che siano in mano o meno, i giocatori non possono:
Per rivelare il contenuto di carte vive o piegate.
Per dare consigli o criticare il gioco prima che l'azione sia terminata.
Per leggere una mano che non è stata mostrata.
Discuti le mani o le strategie con gli spettatori.
Chiedi o ricevi consigli da una fonte esterna.
Si applica la regola del giocatore con una mano.
68. Libri in mostra
Un giocatore che espone le proprie carte con un'azione in sospeso può essere penalizzato, fino a dichiarare la mano morta. La penalità inizierà alla fine della mano. Tutti i giocatori al tavolo hanno il diritto di vedere le carte scoperte.
69. Collusione
Il poker è un gioco individuale. Il gioco morbido, il chip dumping e la collusione per consentire ai giocatori di superare la bolla non saranno consentiti e saranno penalizzati.
70. Violazioni dell'etichetta
Le ripetute violazioni dell'etichetta comporteranno penalità da parte del Direttore del Torneo. Gli esempi includono, ma non si limitano a: toccare le fiches e le carte degli altri giocatori quando non è necessario, ritardare il gioco, agire ripetutamente fuori turno, spargere le fiches, scommettere intenzionalmente dove il dealer non può arrivare e parlare eccessivamente. Inoltre, possono essere penalizzati festeggiamenti eccessivi con gesti teatrali e comportamenti inappropriati (azioni fisiche, gesti o condotte). Tali violazioni comportamentali includono comportamenti offensivi nei confronti di altri giocatori e rimproveri nei confronti di altri giocatori per come hanno giocato o stanno giocando il torneo.
Non saranno tollerati linguaggi volgari nei confronti di altri giocatori, dello staff del torneo e del personale della sede. Questo comportamento verrà penalizzato. Il ripetuto uso di linguaggio volgare non rivolto ai giocatori, allo staff o al personale sarà penalizzato.
71. Avvertenze, penalità e squalifiche
Il direttore di sala o il direttore del torneo possono sanzionare qualsiasi atto che, a assoluta discrezione dello staff del torneo, sia in conflitto con le regole ufficiali o con i migliori interessi dell'evento.
A sua esclusiva e assoluta discrezione, l'Organizzatore può imporre sanzioni (elencate di seguito), che vanno da un avvertimento verbale fino alla squalifica e all'esclusione da tutti gli eventi dell'Organizzatore. Saranno applicate sanzioni in caso di comportamento scorretto, offensivo o offensivo. Una penalità può essere imposta se un giocatore lancia una carta fuori dal tavolo, lancia forzatamente delle carte per girarne alcune a faccia in su, viola la regola del giocatore singolo per mano o adotta un comportamento simile. Non saranno tollerati abusi nei confronti di altri giocatori, organizzatori o personale.
Le sanzioni includono, ma non sono limitate a: avvertimento verbale, una o più penalità di mani, una o più penalità di round al tavolo (un round al tavolo è calcolato come tante mani di penalità quanti sono i giocatori al tavolo), mano morta, eliminazione dall'evento, squalifica dall'evento (confisca di qualsiasi premio), divieto di partecipare a un torneo, esclusione da tutti gli eventi dell'organizzatore.
Escalation – Le sanzioni non possono sempre essere imposte in ordine sequenziale di severità. Lo staff del torneo può squalificare un giocatore per la prima infrazione, se le azioni vengono ritenute sufficientemente gravi. I giocatori devono essere consapevoli che qualsiasi azione meritevole di sanzione può comportare un'ampia gamma di provvedimenti disciplinari, anche in caso di prima infrazione.
Il giocatore verrà avvisato di non sedersi al tavolo se ha ricevuto una o più mani di penalità.
Se un giocatore riceve, ad esempio, 8 mani di penalità alla fine della giornata e solo 3 passano, inizierà il giorno successivo con le restanti 5 mani di penalità. La stessa cosa accade quando si rompono o si oscillano tavoli.
I giocatori eliminati dal torneo riceveranno i diritti sulla posizione in cui si trovavano al momento dell'eliminazione. Esempio: un giocatore viene escluso dall'accesso al locale, per vari motivi, e in quel momento si trova tra gli ultimi 15 giocatori su 100 posti paganti, riceverà il premio per il 15° posto e le sue fiches verranno ritirate dal torneo. e per rompere e far oscillare i tavoli.
Squalifica – Ai giocatori squalificati dal torneo verranno confiscate le fiches, verranno rimossi dal gioco, il loro buy-in continuerà a far parte dei premi e non avranno diritto ad alcun premio in denaro. Il giocatore squalificato dovrà abbandonare immediatamente l'area del torneo.
Le fiches del torneo non hanno alcun valore in denaro, sono di proprietà esclusiva dell'organizzatore e non possono essere rimosse dall'area del torneo o dell'evento. I giocatori che trasferiranno le proprie fiches da un evento all'altro o da un giocatore all'altro saranno soggetti a sanzioni che possono arrivare fino alla squalifica e all'esclusione da tutti gli eventi live dell'Organizzatore.
72.Ante
Il formato verrà utilizzato con un singolo giocatore che piazza un Ante (Big Blind Ante) e l'Ante andrà direttamente nel piatto.
Nel caso in cui il giocatore non abbia abbastanza fiches per piazzare sia il Big Blind che l'intero Ante, il Big Blind avrà la priorità e la differenza andrà all'Ante.
L'ante non verrà ridotto in base al numero di giocatori al tavolo, verrà sempre piazzato per intero, anche nell'Heads-up.
73. Pacchetto disordinato
Quando ci sono ancora carte da distribuire in una mano (flop, turn, river) e il mazzo è caduto accidentalmente dalla mano, verrà seguita la seguente procedura:
Se possibile, si tenterà di ricostruire il pacco originale.
Se ciò non fosse possibile, le carte dal mazzo (senza quelle sparse o quelle bruciate) verranno raccolte, mescolate e tagliate, e il gioco continuerà con il nuovo mazzo.
Se il mazzo è stato mescolato con le carte bruciate o con lo sporco, verrà mescolato e tagliato con queste carte e si continuerà con il mazzo appena formato.
74. Carte date prematuramente
Talvolta le carte da gioco e le carte bruciate vengono distribuite prematuramente, prima che l'azione su quella strada sia terminata. Le procedure per queste situazioni sono le seguenti:
Flop prematuro, tieni la carta bruciata, rimetti nel mazzo le carte distribuite prematuramente, mescola l'intero mazzo di carte e distribuisci un nuovo flop
Turno prematuro, la carta bruciata viene scoperta, il turno prematuro viene rimesso nel mazzo e l'intero mazzo viene mescolato, dopodiché verrà distribuito un nuovo turno senza bruciare altre carte (il river "originale" non verrà mantenuto)
River prematuro, tieni la carta bruciata, il river prematuro viene rimesso nel mazzo e l'intero mazzo viene mescolato, dopodiché verrà distribuito un nuovo river senza bruciare altre carte.
75. La regola del caso si applicherà in situazioni speciali
Nelle situazioni non previste dalle regole, il TD potrà utilizzare la regola Random per risolvere la situazione.

