דלג לתוכן דלג לתחתית הכותרת
חוקי ג'קפוט, חוקי טורניר
תַקָנוֹן

תקנות ג'קפוט

תקנות ג'קפוט

תקנות מערכת ג'קפוט EGT פרוגרסיבית

  1.     מערכת הג'קפוט של EGT הקיימת באולמות משחקים היא פרוגרסיבית ומייצגת זכייה נוספת, שיכולה להיות לה רק זוכה אחד.
  2.     כל ציוד מכונות המזל באולם משתתף במערכת פרסים נוספת זו, תוך שימוש באותו פרוטוקול תקשורת .
  3.     מערכות התצוגה האלקטרוניות, הקיימות באולם המשחקים, מציינות את ערך הפרסים בליי ואת הערכים המצטברים הנוכחיים. הערכים הנוכחיים מייצגים אחוז שבין 0.05 ל-0.11%, שנקבע על ידי המארגן, מערך כל הדחפים ששיחקו המשתתפים במשחק, במכשירים המחוברים.  
  4. הגדרת פרמטרים . ערך הפרסים הוא אחוז הקרדיטים ששיחקו, כפי שנקבע על ידי המארגן עבור 3 הרמות. 
  5. ג'קפוט מוענק עם הגעה לסף (שנבחר באופן אקראי על ידי המערכת) בין 65% ל-100% מהערך שנקבע מראש על ידי מארגן המשחק עבור כל רמה, והפרס המוענק עבור כל רמה אינו עולה על ערך הפרס המקסימלי שנקבע והוגדר לעיל.  
  6.   אמצעי המשחק שבו מוענקים פרסי הג'קפוט נקבע על סמך אמצעי המשחק שיוצר את הדרישה לחרוג מסף פרס הג'קפוט.
  7.   כאשר הפרס מוענק, אות אקוסטי המופק מהג'קפוט ימשוך את תשומת הלב לעובדה שיש זוכה. הודעה גלויה מופיעה על מסך הג'קפוט, המציגה את סף הג'קפוט (בליי) שהוענק ואת אמצעי המשחק בו הוא הוענק.

8. כאשר מוענק פרס ג'קפוט, מכשיר המשחק שבו הוענק הפרס ייחסם, ובכך תמנע העברה אוטומטית של הפרס לעמדת "אשראי" של מכשיר המשחק, והעברת הפרס לעמדת "אשראי" של מכשיר המשחק תתבצע רק לאחר הכנסת מפתח מפעיל האולם לקורא המפתחות של מערכת הג'קפוט לאימות הפרס, בהתאם לסעיף. סעיף 16 (3) של OUG77/2009, כפי שמעודכן.

נציין כי עבור זכיות ג'קפוט שערכן גדול משווי הליי של סכום של 15,000 יורו, מכשיר המשחק ייחסם, והזכיות לא יועברו אוטומטית לעמדת האשראי של המכונה, אלא רק לאחר עריכת הפרוטוקול המאשר את התשלום, בהתאם לסעיף. סעיף 82 (2) של GD111/2016.

9. רישום זכיות ג'קפוט מתבצע באמצעות מערכת אלקטרונית הממוקמת בדף הפנימי של היחידה המרכזית של מערכת הג'קפוט ו/או באמצעות המונה האלקטרומכני שאינו ניתן לאיפוס של מערכת הג'קפוט. 

  1.   החברה אינה נושאת באחריות למצבי כוח עליון כגון: רעידות אדמה, שריפות ומצבים אחרים מסוג זה, אשר עלולים לפגוע בתפקוד התקין של מערכת ג'קפוט.

11. החברה מבצעת פעילויות הימורים בהתאם להוראות ולחובות הכלולות בחוק מס'. 129/2019 למניעה וענישה על הלבנת הון, וכן לקביעת אמצעים למניעה ומאבק במימון פעולות טרור, עם תיקונים והשלמות מאוחרים יותר.

  1. השתתפות במשחק מרמזת על הבנה, כיבוד וקבלת תקנות אלה. כל תביעה מחוץ לתקנון זה בטלה ומבוטלת.

תקנות קלפי ג'קפוט של EGT

הג'קפוט הוא פרס מסתורי פרוגרסיבי עם מקסימום של 4 רמות ג'קפוט שונות דרך משחק הבונוס של קלפי ג'קפוט, המופעל באופן אקראי לאחר סיום משחק הבסיס. משחק הבונוס מתחיל עם 12 קלפים הפונים כלפי מטה. מבין אלה, על השחקנים לאסוף 3 קלפים מאותה הצבעה כדי להגיע לרמת הזכייה המתאימה - תלתן, יהלום, לבבות ועלה. 

ניתן לזכות בכל רמה עם כל הימור; עם זאת, ככל שההימור גבוה יותר, כך גדלים הסיכויים לזכות בפרס הגדול ביותר, עלה. 

תלתן, יהלום, לבבות ועלה הם הדמויות הראשיות במערכת ג'קפוט פרוגרסיבית בת ארבע הרמות של EGT: קלפי ג'קפוט. 

התחום שלהם הוא משחק הבונוס - הוא מופעל באופן אקראי לאחר משחק הבסיס ומציג בפניכם מסך עם 12 קלפים עם הפנים כלפי מטה. כאשר אלה יתהפכו ולאחר שתאספו שלושה מאותו סוג, תהיו בעלי הערך המצטבר של רמת הג'קפוט המתאימה. 

לאחר זכייה בפרס, מערכת JACKPOT מציעה אפשרות לאיפוס אוטומטי או ידני.

תקנות ג'קפוט מסתורי

 

הג'קפוט הוא פרס פרוגרסיבי מסתורי, עם 4 ספי פרסים שנבחרו על ידי המארגן. ספים אלה מוצגים על הצג שנבחר על ידי המארגן במקום.

כל סף מציע אפשרות לערך התחלתי קבוע מראש או ערך שנבחר באופן אקראי בין שני ערכים שנקבעו על ידי המארגן, אליהם מתווספים ערכים מוגדלים מההימור ששוחק במכונות המזל במיקום המתאים.

מקדם העלייה יכול להיות זהה עבור כל המכונות או שניתן להגדירו בנפרד עבור כל מכונת מזל במיקום והערך המוגדל משתנה בהתאם להימור שבוצע בכל מכונת מזל.

פרס הג'קפוט הוא פרס כספי שניתן לזכות בו באמצעות מכשירים המחוברים למערכת הניטור.

מערכת הניטור מציעה את האפשרות לחבר את כל סוגי מכונות המזל הזמינות בשוק הרומני, בין אם חיבור זה מתבצע דרך SAS או ANALOG PORT.

  • עבור מכונות מזל עם יציאת SAS, האות נלקח ממנה.
  • עבור מכונות מזל ללא יציאת SAS, האות נלקח ממונה ה-BET.

הערכים המצטברים עבור כל סף ג'קפוט, מעל הערך שנקבע מראש, מייצגים את סכום הכסף המחושב לפי המקדם שנקבע על ידי המארגן.

ההסתברות לזכות בכל סף JACKPOT שווה עבור כל מכונות המזל המחוברות למערכת, אם הן מציעות את אותו פרוטוקול תקשורת, כאשר למערכת יש אלגוריתם אקראי לבחירת מכונת המזל הזוכה.

ניתן לזהות את המכשיר הזוכה לפי המספור שניתן על ידי המארגן במיקום המתאים. מגבלות הזכייה עבור הג'קפוט הן:

  • גבול תחתון = המערכת תיצור באופן אקראי ערך התחלתי, המוגדר בין שני הערכים 'התחלה מ' ו'התחלה עד'. אם שני הערכים שווים, הסף תמיד יתחיל עם ערך זה.
  • גבול עליון = ערך "ניצחון מקסימלי" זה נבחר על ידי המארגן.

ספי הג'קפוט אינם יכולים לעלות על הסכומים המקסימליים (מקסימום זכייה)

לאחר הענקת פרס, מערכת הניטור מציעה אפשרות לאיפוס אוטומטי או ידני.

תקנות ג'קפוט המסתורי הפרוגרסיבי של אימפרה

הג'קפוט הוא פרס פרוגרסיבי מסתורי עם מקסימום של 4 נקודות זכות, כאשר הפרסים ייבחרו על ידי המארגן. ספים אלה מוצגים על הצג שנבחר על ידי המארגן במקום.

כל סף מציע אפשרות לערך התחלתי קבוע מראש או ערך שנבחר באופן אקראי בין שני ערכים שנקבעו על ידי המארגן, אליהם מתווספים ערכים מוגדלים מההימור ששוחק במכונות המזל במיקום המתאים.

מקדם העלייה יכול להיות זהה עבור כל המכונות או שניתן להגדירו בנפרד עבור כל מכונת מזל במיקום והערך המוגדל משתנה בהתאם להימור שבוצע בכל מכונת מזל.

פרס הג'קפוט הוא פרס כספי שניתן לזכות בו באמצעות מכשירים המחוברים למערכת CYBER.

מערכת JACKPOT CYBER מציעה את האפשרות לחבר את כל סוגי מכונות המזל הזמינות בשוק הרומני.

  • עבור מכונות מזל עם יציאת SAS, האות נלקח ממנה.

הערכים המצטברים עבור כל סף ג'קפוט, מעל הערך שנקבע מראש, מייצגים את סכום הכסף המחושב לפי המקדם שנקבע על ידי המארגן.

ההסתברות לזכות בכל סף JACKPOT שווה עבור כל מכונות המזל המחוברות למערכת, אם הן מציעות את אותו פרוטוקול תקשורת, כאשר למערכת יש אלגוריתם אקראי לבחירת מכונת המזל הזוכה.

ניתן לזהות את המכשיר הזוכה לפי המספור שניתן על ידי המארגן במיקום המתאים. 

מגבלות הזכייה עבור CYBER JACKPOT הן:

  • גבול תחתון = המערכת תיצור באופן אקראי ערך התחלתי, המוגדר בין שני הערכים 'התחלה מ' ו'התחלה עד'. אם שני הערכים שווים, הסף תמיד יתחיל עם ערך זה.
  • גבול עליון = ערך "ניצחון מקסימלי" זה נבחר על ידי המארגן.

ספי הג'קפוט אינם יכולים לעלות על הסכומים המקסימליים (מקסימום זכייה)

לאחר הענקת פרס, מערכת הניטור מציעה אפשרות לאיפוס אוטומטי או ידני.

תקנות מערכת ג'קפוט של EGT LINK

  1.     מערכת הג'קפוט של EGT הקיימת באולמות משחקים היא פרוגרסיבית ומייצגת זכייה נוספת, שיכולה להיות לה רק זוכה אחד.
  2.     כל ציוד מכונות המזל באולם משתתף במערכת פרסים נוספת זו, תוך שימוש באותו פרוטוקול תקשורת .
  3.     מערכות התצוגה האלקטרוניות, הקיימות באולם המשחקים, מציינות את ערך הפרסים בליי ואת הערכים המצטברים הנוכחיים. הערכים הנוכחיים מייצגים אחוז שבין 0.05 ל-0.11%, שנקבע על ידי המארגן, מערך כל הדחפים ששיחקו המשתתפים במשחק, במכשירים המחוברים.  
  4. הגדרת פרמטרים . ערך הפרסים הוא אחוז הקרדיטים ששיחקו, כפי שנקבע על ידי המארגן עבור 3 הרמות. 
  5. ג'קפוט מוענק עם הגעה לסף (שנבחר באופן אקראי על ידי המערכת) בין 65% ל-100% מהערך שנקבע מראש על ידי מארגן המשחק עבור כל רמה, והפרס המוענק עבור כל רמה אינו עולה על ערך הפרס המקסימלי שנקבע והוגדר לעיל.  
  6.   אמצעי המשחק שבו מוענקים פרסי הג'קפוט נקבע על סמך אמצעי המשחק שיוצר את הדרישה לחרוג מסף פרס הג'קפוט.
  7.   כאשר הפרס מוענק, אות אקוסטי המופק מהג'קפוט ימשוך את תשומת הלב לעובדה שיש זוכה. הודעה גלויה מופיעה על מסך הג'קפוט, המציגה את סף הג'קפוט (בליי) שהוענק ואת אמצעי המשחק בו הוא הוענק.

8. כאשר מוענק פרס ג'קפוט, מכשיר המשחק שבו הוענק הפרס ייחסם, ובכך תמנע העברה אוטומטית של הפרס לעמדת "אשראי" של מכשיר המשחק, והעברת הפרס לעמדת "אשראי" של מכשיר המשחק תתבצע רק לאחר הכנסת מפתח מפעיל האולם לקורא המפתחות של מערכת הג'קפוט לאימות הפרס, בהתאם לסעיף. סעיף 16 (3) של OUG77/2009, כפי שמעודכן.

נציין כי עבור זכיות ג'קפוט שערכן גדול משווי הליי של סכום של 15,000 יורו, מכשיר המשחק ייחסם, והזכיות לא יועברו אוטומטית לעמדת האשראי של המכונה, אלא רק לאחר עריכת הפרוטוקול המאשר את התשלום, בהתאם לסעיף. סעיף 82 (2) של GD111/2016.

9. רישום זכיות ג'קפוט מתבצע באמצעות מערכת אלקטרונית הממוקמת בדף הפנימי של היחידה המרכזית של מערכת הג'קפוט ו/או באמצעות המונה האלקטרומכני שאינו ניתן לאיפוס של מערכת הג'קפוט. 

  1.   החברה אינה נושאת באחריות למצבי כוח עליון כגון: רעידות אדמה, שריפות ומצבים אחרים מסוג זה, אשר עלולים לפגוע בתפקוד התקין של מערכת ג'קפוט.

11. החברה מבצעת פעילויות הימורים בהתאם להוראות ולחובות הכלולות בחוק מס'. 129/2019 למניעה וענישה על הלבנת הון, וכן לקביעת אמצעים למניעה ומאבק במימון פעולות טרור, עם תיקונים והשלמות מאוחרים יותר.

  1. השתתפות במשחק מרמזת על הבנה, כיבוד וקבלת תקנות אלה. כל תביעה מחוץ לתקנון זה בטלה ומבוטלת.

כללים כלליים לחלוקת קלפים 

35. חבילת עסקאות שגויות ופשרה

עסקאות שגויות כוללות, אך אינן מוגבלות בהכרח ל:

2 קלפים גלויים או יותר
הקלף הראשון שחולק לבליינד הקטן או הגדול
קלפים שחולקו לשחקן שאינו רשאי לשחק
משתתף שהיה רשאי לשחק לא קיבל קלפים

שחקנים יכולים לקבל שני קלפים רצופים על הכפתור.

במשחק שגוי, המבצע החוזר הוא משחק חוזר מדויק: הכפתור לא זז, לא יושבים שחקנים חדשים, והמגבלות נשארות זהות. קלפים מחולקים לשחקנים שנענשו או נעדרים, ואז ידיהם מבוטלות. ההחלטה המקורית וההחלטה החוזרת נחשבות כיד אחת עבור שחקן שנענש, ולא שתיים.

אם יש פעולה מהותית, לא ניתן להכריז עליה כעבירה, היד ממשיכה.

אם החפיסה שגויה: היד תיעצר וכל הצ'יפים יוחזרו. לאחר סיום היד, האפשרות לערער על שגיאה בחפיסת הקלפים תתבסס על כלל 22.

36. פעולה מהותית

הפעולה המהותית היא:

א: שתי פעולות ברצף הכוללות צ'יפים בקופה

ב: כל שילוב של 3 פעולות ברצף (צ'ק, הימור, העלאה, קריאה, קיפול)

פרסום בלינדס לא נחשב.

37. כפתור עם כמה קלפים

שחקן על הכפתור שמקבל מעט מדי קלפים חייב להודיע על כך מיד. הוא עשוי לקבל קלף נוסף גם אם יש פעולה משמעותית. אם השחקן פועל ואז שם לב שיש לו מעט מדי קלפים, ידו מתה.

38. כוויות לאחר פעולה משמעותית

שריפת קלפים נועדה להגן על החפיסה, לא לשמר את סדר הקלפים. אם ישנה פעולה משמעותית ויד נהרגת משום שקיבלה יותר מדי קלפים, היד ממשיכה כרגיל והקלפים נשרפים כרגיל.

39. ארבעה קלפים בפלופ

אם עם חשיפת הפלופ יתגלה שיש בו 4 קלפים ולא 3, ייקרא ה"פלופ". הדילר יערבב את 4 הקלפים והקבוצה תבחר קלף אקראי שיהפוך לקלף השרוף הבא.

הימורים/העלאות

40. שיטות הימורים

א: ניתן לבצע הימורים בעל פה או על ידי הכנסת צ'יפים. אם שחקן מבצע את שתיהן, הפעולה הראשונה נשארת. אם יש סתירה ושתי הפעולות מתבצעות כמעט בו זמנית, הדבר נתון לשיקול דעתה של הרצפה.

ב: הצהרות מילוליות חייבות להיות כלליות (קריאה, העלאה) או מספר הצ'יפים (אלף). ניתן גם לשלב אותם (גייסו אלף)

41. שיטות שיחה

א: אמירת "CALL"

ב: הכנסת צ'יפים שווים לערך ההימור הקודם

ג: זריקת צ'יפ, מכל ערך שהוא

ד: הכנסת יותר ז'יטונים בעלי ערך שווה או נמוך יותר מההימור הקודם

42. שיטות גידול

א: דחיפת הצ'יפים בתנועה אחת

ב: הבעת הכוונה והכמות במילים לפני דחיפה של הצ'יפס

באחריות השחקן להבהיר את כוונתו.

43. ערך ההעלאה

א: העלאה חייבת להיות שווה לפחות להימור המלא הגבוה ביותר הקודם.

שחקן יידרש לבצע העלאה מינימלית אם הוא זורק מספר ז'יטונים בערכים שונים שעולים על לפחות 50% מערך ההימור הקודם.

ב: הכרזה ברורה על "העלאה" ועל ערכה. ("גייסו שמונה אלפים")

44. דחיפת שבב בעל ערך גבוה

אם קלף בערך גדול מקופל מבלי להודיע תחילה על כוונה להעלות, זו תהיה קריאה (CALL).

אם אין שום פעולה לפנינו, הכנסת צ'יפ אחד בעל ערך גבוה פירושה הימור מלא של ערכו.

אם מוכרזת "RAISE" ונזרק צ'יפ בעל ערך גבוה, מבלי לציין את הסכום, ההעלאה תהיה ערכה המלא.

45. הימורי צ'יפ מרובים

א: אם יש הימור של 1100, והשחקן הבא זורק 2 ז'יטונים של 1000, זה נחשב כהימור.

ב: אם ישנם ז'יטונים בערכים שונים והם עולים על ההימור הראשוני, זה נחשב כ"קריאה" (call), רק אם ההפרש אינו עולה על 50% מערך ההימור הקודם. אם הערך עולה ביותר מ-50%, זה הופך להעלאה, והשחקן נאלץ להשלים עד להעלאה המינימלית.

46. הוספת ז'יטונים להימור הקודם

א: כדי למנוע בלבול, שחקנים עם הימורים קודמים יתבקשו לציין את כוונתם.

ב: מול העלאה, פעולת הוצאת הצ'יפים מהשולחן משמעותה לפחות קריאה או העלאה. שחקן לא יכול למשוך את הצ'יפים שלו ואז לוותר על היד.

ג: אם מוסיפים צ'יפים, ללא פעולה מילולית, יילקחו בחשבון כללים 41 ו-43.

47. אפשרויות פתיחה מחדש

א: אם לשחקן הייתה זכות פעולה, ולאחר מכן העלאה לא שלמה מתרחשת, אין לו עוד אפשרויות פתוחות. (מקסים קול)

ב: כדי לפתוח מחדש את האפשרויות של שחקן שכבר פעל, יהיה צורך לבצע העלאה מינימלית אחריו.

48. מספר העלאות

אין מגבלה של העלאה->העלאה חוזרת.

49. פעולות מקובלות

פוקר הוא משחק של קשב והתבוננות מתמדת. חובתם של השחקנים לוודא מהו ערך ההימור של יריביהם לפני שהם משיבים. אם שחקן מקבל מידע שגוי מהדילר או מהשחקנים ומבצע סיבוב ההימור, הוא יצטרך להשלים את כל ההימור.

50. פעולות ברצף

א: על השחקנים לחכות לתורם ולפעול מילולית או על ידי דחיפת צ'יפים.

ב: על השחקנים להמתין את תורם המלא. לא מקובל לקפל לפני שהיריב ביצע את ההימור המלא.

51. הצהרות חובה. קריאה לא רשמית

א: הצהרות מילוליות מחייבות את השחקנים לפעולה המלאה הנוכחית.

ב: אם שחקן מכניס מספר קטן יותר של ז'יטונים, וברצונו לקרוא לפעולה לפני ההימור האחרון, הוא מחויב להשלים את ההימור המלא. זה נתון לשיקול דעתו של מנהל הטורניר האם השחקן יכול לקפל את היד ולאבד את הצ'יפים של ה-undercall.

52. הימורים שגויים, הימורים נמוכים והעלאות נמוכות

אם יש העלאה נמוכה מהמינימום, ושחקנים נוספים פועלים על סמך ההימור הזה, והטעות שמתגלה, כל השחקנים יצטרכו להשלים עד להימור המינימלי.

53. פעולה מחוץ לתור

כל פעולה שבוצעה לפני שהגיע תורו של השחקן תחודש כאשר הפעולה תגיע לאותו שחקן. השחקן שביצע את הפעולה "מחוץ לתור" ייענש וייאלץ להמשיך בפעולה, אם הפעולה שעדיין הייתה בתור לא תשתנה. אם הפעולה משתנה לפני שהיא מגיעה אליו, השחקן יכול לחדש את הפעולה וכל האפשרויות פתוחות בפניו. הקפל החוצה של התור נשאר.

54. גודל הסיר

שחקנים יכולים לבקש ספירת פוט רק במשחקי פוט לימיט. דילרים לא יספרו את הקופה.

55. הצהרות לא תקפות

אם לשחקן אין הימור לפניו והוא מצהיר:

א: התקשרו, זה ייבדק אוטומטית

ב: העלאה, אז השחקן יצטרך לבצע הימור גדול או שווה למינימום המותר.

אם שחקן מכריז "CHECK" ויש לו הימור קודם, זה יכול להיות קריאה מקסימלית או קיפול, הוא לא יכול להעלות.

56. הימורי מחרוזת, העלאות

חובתו של הדילר להודיע מתי הגיע הזמן להמר על סטרינג או להעלות. ההימור יהיה שווה לערך הצ'יפ/ים הראשונים שייגעו בשולחן או לערך המינימלי של הימור, אם אלה אינם מכסים ערך זה.

57. הימורים לא ברורים או לא סטנדרטיים

שחקנים רשאים להשתמש בהימורים או במחוות לא רשמיות על אחריותם בלבד. ניתן לפרש את הדברים הללו בצורה שונה ממה שהשחקן רצה לומר בפועל.

58. קיפולים לא סטנדרטיים

אם שחקן מגלגל כדור מבלי לבצע פעולה לפני יציאתו לתור, הוא יקבל עונש.

59. הצהרות מוקדמות או מותנות

א: הצהרות מותנות לפעולות עתידיות אינן רצויות ועשויות להוביל לעונש.

דוגמה: "אם אתה מהמר, אני מעלה"

ב: אם שחקן מכריז "HEM" והשחקן הבא מכריז "CALL" לפני שהשחקן הראשון מסיים להמר ומכריז את הסכום, הוא עלול להיאלץ לשלם כל סכום שהוכרז על ידי השחקן הראשון, אפילו אול-אין.

60. ספירת הצ'יפים של היריב

שחקנים, דילרים והקומפקטי יכולים להעריך את ערך הערימה של שחקן.

שחקן רשאי לבקש את הערך המדויק של ערימה רק בזמן הימור אול-אין ורק כאשר מגיע תורו לפעול. ספירת הערימות המדויקת תתבצע על ידי הדילר או על ידי הרציף.

61. הימורי יתר עבור השאר

הימורים אינם משמשים להחלפת צ'יפים. הכנסת מספר ז'יטונים בערכים שונים, והכרזה על הימור קטן מערכו של ז'יטון אחד, עלולה לבלבל את הדילר ואת השחקנים בשולחן. 

לדוגמה: אם יש הימור של 1100, והשחקן הבא מכניס צ'יפ של 5000 ו-100 כדי לקבל את 4000 הנותרים, מבלי להכריז "CALL", זה נחשב להעלאה.

62. הכל עם צ'יפים נסתרים

הימור אול-אין מאושר מחייב את כל הערימה של השחקן ליד זו, כולל כל הצ'יפים המוסתרים מהעין. באותו הזמן, שחקן זה אינו יכול לנצל את הצ'יפים המוסתרים הללו, לדוגמה: שחקן א' הולך אול-אין עבור 21000 ושחקן ב' משווה עם ערימה של 100000. לאחר שדוחף את הצ'יפים לאמצע, שחקן א' מגלה שני צ'יפים של 1000 מתחת לידו. אם שחקן א' יזכה בקופה, הוא יקבל רק 21,000. אם שחקן א' מפסיד את הקופה, שחקן ב' יקבל את כל 23,000 הצ'יפים ושחקן א' יודח מהטורניר. יוצא מן הכלל: שחקן א' מעביר אול-אין עבור 50,000, ושחקן ב' משווה עם ערימה של 55,000. לאחר שדחף את הצ'יטונים למרכז, שחקן א' חושף צ'יפ של 10,000 מתחת לידו. אם שחקן א' ינצח ביד, הוא יקבל רק 50,000. אם הוא מפסיד את היד, שחקן ב' יקבל 55,000 צ'יפים.

שונות

63. צ'יפס מוסתר על השולחן או במעבר

יש לשאת את כל הצ'יפים במדפי צ'יפס ולהיות גלויים לעין בכל עת. שחקנים הנושאים צ'יפים מבלי לשמור אותם בטווח ראייה עלולים להחרים אותם ואף להיפסל. צ'יטונים שהוחרמו יוסרו מהמשחק.

64. כרטיסי אבדות ומציאות

כל צ'יפ שיימצא ובעליו לא ניתן יהיה לאתר יודח מהטורניר.

65. ידיים נהרגו ונחשפו בטעות

א: שחקנים חייבים להגן על הקלפים שלהם בכל עת, כולל כאשר הם נאלצים להמתין לעימות.

אם דילר מוציא יד לא מוגנת, זה נתון לשיקול דעתו של מנהל המגרש או מנהל הטורניר האם ניתן לשחזר את היד ולהפעיל אותה מחדש. 

אם שחקן ביצע הימור ועדיין לא קיבל קריאה, והיד שלו נהרגה, הוא יכול לקבל את ההימור שלו בחזרה. אם תהיה קריאה להימור שלו, הצ'יפים נשארים בקופה.

ב: כל יד יכולה לזכות בקופה גם אם לא נחשפה נכון בהתחלה, אך ניתנת לזיהוי ב-100%. 

נימוסים ועונשים

67. שחקן אחד, יד אחת

שחקנים נדרשים להגן על משתתפי הטורניר האחרים בכל עת. לכן, בין אם ביד ובין אם לאו, שחקנים אינם יכולים:

לחשוף את תוכן הקלפים החיים או המקופלים.

לתת עצה או לבקר את המשחק לפני שהפעולה מסתיימת.

לקרוא יד שלא הוצגה.

דונו על ידיים או אסטרטגיות עם הצופים.

בקש או קבל ייעוץ ממקור חיצוני.

כלל השחקן היחיד ביד אחת יחול.

68. ספרים המוצגים

שחקן שחושף את קלפיו עם פעולה ממתינה עלול להיענש, עד כדי הכרזה על היד כמתה. העונש יתחיל בסוף היד. לכל השחקנים בשולחן יש את הזכות לראות את הקלפים החשופים.

69. קנוניה

פוקר הוא משחק אישי. משחק רך, השלכת צ'יפים, קנוניה כדי לאפשר לשחקנים לעבור את הבועה לא יהיו מותרים ויגרמו לעונש.

70. הפרות נימוס

הפרות חוזרות ונשנות של כללי נימוס יגררו עונשים על ידי מנהל התחרות. דוגמאות לכך כוללות, אך לא רק, נגיעה בז'יטונים ובקלפים של שחקנים אחרים כאשר אין צורך בכך, עיכוב המשחק, פעולה חוזרת ונשנית שלא בתור, פיזור ז'יטונים, הימורים מכוונים למקומות שהדילר לא יכול להגיע אליהם ודיבור מוגזם. בנוסף, חגיגה מוגזמת עם מחוות תיאטרליות, התנהגות בלתי הולמת (פעולות פיזיות, מחוות או התנהלות) עשויה להיענש. הפרות התנהגות אלו כוללות התנהגות פוגענית כלפי שחקנים אחרים, ונזיפה בשחקנים אחרים על האופן שבו שיחקו או משחקים בטורניר.

שפה גסה כלפי שחקנים אחרים, צוות הטורניר וצוות האולם לא תסבול. התנהגות זו תגרור עונש. שפה גסה וחוזרת על עצמה שאינה מופנית כלפי שחקנים, צוות או עובדים תעניש.

71. אזהרות, עונשים ופסילות

מנהל המגרש או מנהל הטורניר רשאים לאשר כל פעולה אשר, לפי שיקול דעתו הבלעדי של צוות הטורניר, סותרת את הכללים הרשמיים או את האינטרסים של האירוע.

על פי שיקול דעתו הבלעדי והמוחלט, המארגן רשאי להטיל סנקציות (מפורטות להלן), החל מאזהרה מילולית ועד פסילה והרחקה מכל אירועי המארגן. סנקציות יופעלו במקרה של משחק רך, התנהגות משבשת או פוגענית. עונש עשוי להינתן אם שחקן זורק קלף מהשולחן, זורק בכוח קלפים כדי להפוך קלפים מסוימים עם הפנים כלפי מעלה, מפר את כלל שחקן אחד ביד, או נוקט בהתנהגות דומה. לא תתקבל נסבלות התעללות בשחקנים אחרים, מארגנים או צוות.

הסנקציות יכללו, אך לא רק - אזהרה מילולית, עונש יד אחד או יותר, עונש סיבוב שולחן אחד או יותר (סיבוב שולחן אחד מחושב כמספר ידי העונשין כמספר השחקנים בשולחן), יד מתה, הרחקה מהאירוע, פסילה מהאירוע (החרמת כל פרס), איסור השתתפות בטורניר, הרחקה מכל אירועי המארגן.

הסלמה – לא תמיד ניתן להטיל סנקציות בסדר חומרה עוקב. צוות הטורניר רשאי לפסול שחקן בגין עבירה ראשונה, אם המעשים נחשבים חמורים מספיק. על שחקנים להיות מודעים לכך שכל פעולה הראויה לסנקציה עלולה להוביל למגוון רחב של צעדים משמעתיים, אפילו בגין עבירה ראשונה.

השחקן יקבל אזהרה שלא לשבת ליד השולחן אם קיבל יד עונש אחת או יותר.

אם שחקן מקבל, לדוגמה, 8 ידיים עונשין בסוף היום, ורק 3 מסירות, הוא יתחיל את היום הבא עם 5 ידיים עונשין הנותרות. אותו הדבר יקרה עם שבירת ונדנוד שולחנות.

שחקנים שהודחו מהטורניר יקבלו את הזכויות למקום בו היו בטורניר בזמן ההדחה. דוגמה: שחקן נאסר להיכנס למקום, מסיבות שונות, ובאותו רגע נמצא בין 15 השחקנים האחרונים מתוך 100 מושבים בתשלום, הוא יקבל את הפרס עבור המקום ה-15 והז'יטונים שלו יוסרו מהטורניר. ועל שבירת ונדנוד השולחנות.

פסילה – שחקנים שנפסלו מהטורניר יוחרמו הצ'יפים שלהם, יוסרו מהמשחק, דמי הכניסה שלהם יישאר חלק מהפרסים, והם לא יהיו זכאים לפרסי כסף כלשהם. השחקן הנפסל חייב לעזוב מיד את אזור התחרות.

לצ'יטוני הטורניר אין ערך כספי והם רכושו הבלעדי של המארגן ואין להוציאם מאזור הטורניר/ים או האירוע. שחקנים שיוכח כי העבירו ז'יטונים מאירוע אחד למשנהו או משחקן אחד למשנהו יהיו כפופים לסנקציות עד כדי פסילה והרחקה מכל האירועים החיים של המארגן.

72. אנטה

הפורמט ישמש כאשר שחקן יחיד מבצע אנטה (אנטה ביג בליינד), והאנטה תיכנס ישירות לקופה. 

במקרה שאין לשחקן מספיק צ'יפים כדי להפקיד גם את הביג בליינד וגם את האנטה המלא, לביג בליינד תהיה עדיפות, וההפרש יועבר לכיוון האנטה.
האנטה לא יופחת בהתאם למספר השחקנים בשולחן, הוא תמיד יונח במלואו, כולל בהאדס-אפ.

73. חבילה מבולגנת

כאשר עדיין נותרו קלפים לחלוקה ביד (פלופ, טורן, ריבר) והחפיסה נשמטה בטעות מהיד, יבוצע ההליך הבא:

ייעשה ניסיון לשחזר את האריזה המקורית, במידת האפשר.
אם זה לא אפשרי, הקלפים מהחפיסה (ללא לכלוך או קלפים שרופים) יאספו, יעורבבו ויחתכו, והמשחק ימשיך עם החפיסה החדשה.
אם החפיסה עורבבה עם הקלפים השרופים או הלכלוך, היא תעורבב ותחתוך עם הקלפים הללו ותמשיך עם החפיסה החדשה שנוצרה.

74. כרטיסים שניתנו בטרם עת

קלפי הלוח והשריפה יחולקו לעיתים בטרם עת, לפני שהפעולה באותו רחוב הסתיימה. הנהלים עבור מצבים אלה הם כדלקמן:

פלופ מוקדם, שמור את הקלף השרוף, החזיר את הקלפים שחולקו מוקדם לחפיסה, ערבב את כל חפיסת הקלפים וחלק פלופ חדש.
תור מוקדם, הקלף השרוף מורחק בריבוע, התור המוקדם מוחזר לחפיסה וכל החפיסה מעורבבת, לאחר מכן יחולק תור חדש מבלי לשרוף קלפים נוספים (הריבר "המקורי" לא יישמר).
ריבר בטרם עת, יש לשמור את הקלף השרוף, קלף הריבר הבטרם עת מוחזר לחפיסה וכל החפיסה מעורבבת, לאחר מכן יחולק קלף ריבר חדש מבלי לשרוף קלפים נוספים.

75. כלל האקראיות יחול במצבים מיוחדים

במצבים שאינם מכוסים על ידי הכללים, הטוחן יוכל להשתמש בכלל האקראי כדי לפתור את המצב.

פּוֹקֶר

תהנו ותנצחו במועדון הפוקר של ג'נטלמן!