דלג לתוכן דלג לתחתית הכותרת
חוקי ג'קפוט, חוקי טורניר
תַקָנוֹן

תקנות טורניר מועדון הפוקר לג'נטלמנים - בוקרשט

חוקי משחק כלליים - אסימונים חסרי ערך

טורנירי המארגנים

 1. החלטות קומה

על מנהל הטורניר ועל המגרש לשקול את ההגינות ואת רוח המשחק כעדיפויות העיקריות שלהם בעת קבלת החלטות. נסיבות יוצאות דופן עשויות לעיתים, למען ההגינות, להכתיב החלטות מעבר לכללים הטכניים. החלטתו של מנהל הטורניר היא סופית.

2. אחריות השחקנים

על השחקנים לציית לכללים הכלליים הבאים: לאמת את פרטי קבלת ההרשמה שלהם ואת מיקום הישיבה בשולחן, להגן על קלפיהם, להביע בבירור את כוונותיהם במהלך המשחק, לעקוב אחר הפעולות בשולחן, לפעול רק כאשר מגיע תורם, להגן על זכותם לפעול, לשמור על קלפיהם גלויים, לשמור על ערימה נכונה של הז'יטונים שלהם, להישאר בשולחן כשהם פעילים ביד, לאותת כאשר הם מבחינים בטעות, לנוע מיד לאחר שחולקו לשולחן, לכבד את כלל שחקן אחד ביד אחת, להכיר את הכללים ולציית להם, להתנהג בצורה מתורבתת ולתרום באופן כללי לניהול תקין של הטורניר:

3. טרמינולוגיה רשמית בטורנירי פוקר 

מונחים רשמיים המציינים פעולה או הימור הם הצהרות פשוטות וחד משמעיות שיש לומר במהירות. אלו הם: הימור, העלאה, קריאה, קיפול, צ'ק, אול-אין, פוט (רק במסגרת לימיט הפוט). גם מונחים מקומיים חייבים לעמוד בתנאים אלה. השימוש במחוות או בשפה לא סטנדרטית נעשה על אחריות השחקן, שכן הדבר עלול להוביל להחלטה שונה מזו שהתכוון השחקן. זוהי אחריותו להעביר את כוונותיו בצורה ברורה מאוד.

4. זיהוי שחקן

שחקנים הנכנסים לטורניר יידרשו להציג תעודה מזהה תקפה ולהירשם במערכת של המארגן כדי להיכנס לטורניר. תצטרכו למסור פרטים אישיים מסוימים אודותיכם על מנת להירשם למערכת של המארגן. הנך מאשר ומקבל כי המידע האישי מדויק, יאוחסן על ידינו וישמש במערכת של המארגן, וייתכן שיעובד על ידינו, על ידי חברות הבת שלנו, על ידי סוכנינו ועל ידי צדדים שלישיים המספקים שירותים עבורנו. 

הנך מסכים במפורש גם שנשתף את המידע שלך. מידע אישי עם החברות המסונפות שלנו למטרות המפורטות לעיל. אנו וחברים אחרים בקבוצתנו התאגידית עשויים לשלוח לך מדי פעם חדשות או מידע על שירותים ואירועים חדשים. אם אינך מעוניין לקבל מידע מהמארגן, תוכל לבחור שלא לקבל הודעות על ידי ביצוע ההוראות הכלולות בכל ניוזלטר.

5. מכשירים אלקטרוניים ותקשורתיים

אין להניח מכשירים אלקטרוניים על משטח המשחק, לרבות כל חלק משולחן הפוקר, בכל עת. מותר לשחקנים להניח חפצים על מפת השולחן. – למען הסר ספק, המונח "מכשיר אלקטרוני" כולל, אך אינו מוגבל ל, את המכשירים הבאים:

    1. טלפון – שחקנים אינם רשאים לדבר בטלפון בזמן שהם ליד השולחן, בין אם הם ביד ובין אם לאו. הם צריכים להתרחק מהשולחן כדי לבצע שיחות.
    2. טלפונים, טאבלטים ומחשבים ניידים – שחקנים יכולים להשתמש במכשירים אלה ליד השולחן, כל עוד הם לא מאטים את המשחק. לא ניתן לחבר מחשבים ניידים למקור חשמל חיצוני בזמן שישבו ליד השולחן.
    3. פריסקופ, טוויץ' וכו' – אין להשתמש באפליקציות או בכל סוג אחר של מכשירים עם יכולת שידור כדי להזרים את הטורניר בזמן שהוא מתקיים.
    4. מכשירי הקלטה ניידים – מכשירים אלה והשימוש במכשירי הקלטה מכל סוג אסורים ברחבי חדר הפוקר.
    5. לא תותר נוכחות של מכשירים אלקטרוניים בשולחנות הטלוויזיה או בשולחנות הגמר של האירוע המרכזי.
    6. הסחת דעת מהשולחן – המארגן שומר לעצמו את הזכות לבקש משחקנים להפסיק את השימוש בכל מכשיר אלקטרוני או פריט אחר אם הצוות סבור שהם מאטים את קצב המשחק, או משפיעים בדרך אחרת על שחקנים אחרים בשולחן שלכם. שחקנים רשאים ליצור קשר עם הצוות אם הם סבורים ששחקן אחר מאט את המשחק עקב שימוש בספרים, מגזינים או מכשירים אלקטרוניים.

6. שפה רשמית

הבית יפרסם ויכריז בבירור על השפות המקובלות בשולחן. (אנגלית ו/או רומנית)

עריכה, שבירה ואיזון שולחנות

7. ישיבה ליד השולחן

מקומות ישיבה/ערימות – כל השחקנים יוקצו באופן אקראי ולא ניתן יהיה להעביר אותם. השחקנים אחראים לבדוק את קבלת ההרשמה שלהם כדי להבטיח את דיוק הישיבה בשולחן.

שחקנים שישבו בצורה שגויה ומשחקים יד יועברו למושב הנכון לאחר שהיד הנוכחית תושלם עם הערימה הנוכחית שלהם.

8. חלופים, רישום מאוחר וכניסה חוזרת

כניסה מאוחרת וכניסה חוזרת יזכו במלוא דמי הכניסה. הם יישבו ויקבלו על עצמם את הזכויות והאחריות של כל עמדה מלבד זו שבין הסמול בליינד לבאטון.

בין אם יש לנו הזמנות בתשלום ובין אם לא, כשתהיה לנו רשימת המתנה נשים את כל המקומות על השולחן.

זיהוי – כל השחקנים חייבים לקחת אחריות על הצגת תעודת זהות תקפה כדי לתפוס את מקומותיהם בתחילת הטורניר ובחידושו. כל שחקן עם תעודת זהות לא תקפה או מזויפת ייענש עד כדי פסילה.

קנייה חוזרת – שחקנים שרוצים קנייה חוזרת לא יכולים להפסיד אף ידיים. אם השחקן מודיע על כוונתו לקנות מחדש לפני יד, הוא ישחק את הצ'יפים שכבר יש לו ואת הצ'יפים מהקנייה מחדש.

9. צרכים מיוחדים

צוות הטורניר שומר לעצמו את הזכות להתאים את מקומות הישיבה בשולחן כדי להתאים לשחקנים עם צרכים מיוחדים לאורך הטורניר ולאזן את השולחנות בתחילת הטורניר.

10. שבירת שולחנות 

סדר ההפסקות בשולחנות הטורניר יפורסם בסוף תקופת ההרשמה המאוחרת. למארגן שמורה הזכות לשנות את סדר הפסקות הארוחות. שחקנים בשולחן מפוצל מקבלים על עצמם את הזכויות והאחריות של העמדות שלהם (כפתור, בליינד קטן, בליינד גדול). הם לא יקבלו קלפים בין הכפתור לבליינד הקטן.

הטבלאות יפורקו על ידי אקראיות. המפקח יערבב את כרטיסי המקום ויחלק אותם מתא 1 עם כיוון השעון או שהפירוק יבוצע אוטומטית על ידי התוכנה.

11. שולחנות איזון 

המשחק ייפסק בכל שולחן שבו יש פחות מ-3 שחקנים. שחקנים יועברו מהביג בליינד למיקום הגרוע ביותר, לעולם לא בין הכפתור לסמול בליינד.

בשלבים מאוחרים יותר, איזון הטבלאות יבוצע על פי שיקול דעתו של מנהל הטורניר.

סירים/עימות

 12. הצהרות מילוליות: ספרים מדברים. 

הצהרות מילוליות לגבי תוכן קלפי השחקן אינן נחשבות. לפי שיקול דעתו של הרחבת המגרש, כל שחקן שמכריז במכוון על קלפים אחרים מאלה שברשותו עלול להיענש.

13. עימות בין ידיים ויד מנצחת

יד מנצחת - שחקן חייב להציג את כל הקלפים שלו כדי לזכות בקופה. יש לעשות זאת גם בעת משחק הלוח. אם רק שחקן אחד נותר עם קלפים, הוא לא צריך להראות יד מנצחת כדי לזכות בקופה. לדוגמה, שחקן ב' מהמר על הריבר ושחקן א' משווה. שחקן ב' זורק את הקלפים, ומשאיר את שחקן א' היחיד עם קלפים בידו. אז שחקן א' זוכה בקופה מבלי להראות את הקלפים שלו.

יד מוצגת – יד נחשבת מוצגת כאשר כל הקלפים מונחים כשפניהם כלפי מעלה על השולחן. קלפים המוצגים מהיד וכו' אינם נחשבים מוצגים. לא ניתן לקרוא ידיים ולא ניתן לזכות בקופה עד שהן מוצגות.

14. קלפים חיים בהתמודדות

זריקת הקלפים עם הפנים כלפי מטה על השולחן אינה אומרת יד מתה. השחקן יכול לשנות את דעתו, כל עוד הקלפים ניתנים לזיהוי ולשיקום ב-100%. יד נחשבת מתה כאשר הדילר דוחף אותה לתוך הבוץ או בכל דרך אחרת הופך את היד לבלתי ניתנת לשחזור או לבלתי ניתנת לזיהוי.

15. עימות ואי סדרים

א: כדי לזכות בקופה, יש להציג את שני הקלפים. הצגה חלקית של קלפים אינה נחשבת ליד תקפה.

16. עימות על אול-אין

כל הקלפים יהפכו עם הפנים כלפי מעלה לאחר שהשחקן הגיע לאול-אין וכל הפעולות הושלמו. אם שחקן זורק בטעות את קלפיו לתוך הבוץ, TD שומר לעצמו את הזכות להסירם מהבוץ אם הם ניתנים לזיהוי בבירור. שחקנים שמזייפים את ידם בכוונה במצב של אול-אין עלולים להיענש.

פעולת קופה צדדית: בתרחישים בהם מספר שחקנים משתתפים בקופה צדדית ובקופה הראשית יש שחקן אול-אין, כל השחקנים שמגיעים לשואו-דאון בריבר חייבים להציג את אותם קלפים כמו שחקן האול-אין. הדילר מקבל הוראה להפוך את כל הקלפים החיים וכל הידיים החיות יכולות לאסוף את הקופה.

17. סדר הצגת הקלפים

לאחר סיום כל הפעולות, השחקן שביצע את התוקפנות האחרונה חייב להציג את קלפיו ראשון, לאחר מכן המשחק ממשיך עם כיוון השעון. אם לא הייתה תוקפנות לאורך כל היד, השחקן משמאל לכפתור יציג את קלפיו ראשון. אם לא הייתה פעולה בריבר, השחקן שחייב לפעול ראשון יציג את קלפיו והמשחק ימשיך בסדר עם כיוון השעון.

סירוב להציג קלפים – שחקנים המסרבים להציג את קלפיהם, וגם מסרבים לקפל: הדילר יקבל הוראה לקרוא למגרש (הדילר אינו יכול להפוך את הקלפים). הרצפה תבקש מהשחקן להראות את הקלפים שלו אם אין קיפול. השחקן יקבל ספירה לאחור של 5 שניות, ולאחר מכן ה"פלור" יודיע שהיד שלו מתה וייתן לשחקן עונש על עיכוב המשחק. אף שחקן בשולחן לא יוכל להפוך את הקלפים הללו, ואם זה יקרה הקלפים יהיו חיים, והאדם שהפך את הקלפים יקבל עונש.

אם יש חשש לגיטימי לגבי קנוניה, שחקנים יכולים לבקש מהדילר להניח את הקלפים בצד ולבקש מהדילר לבדוק את היד.

18. בקשה לראות את הספרים

כל שחקן שהגיע לשלב העימות יכול לבקש לראות את הקלפים של שחקנים אחרים אם עדיין יש לו קלפים. אם הם זורקים את הקלפים שלהם לבוץ, הם מאבדים את הזכות לבקש לראות את הקלפים של שחקנים אחרים. כל הקלפים המבוקשים לצפייה הם חיים ומשתתפים בקופה. שחקנים שלא הגיעו לשלב השאודאון בריבר לא יכולים לבקש לראות את הקלפים.

א: שחקנים שנגמרו להם הקלפים בשאודאון או שקיפלו את הקלפים שלהם ומצאו את עצמם בבוץ, מאבדים כל זכות לבקש חשיפת יד.

ב: אם יש הימור על הריבר, לכל קולר יש את הזכות לבקש מהתוקף לחשוף את ידו, כל עוד קלפיו מזוהים.

19. משחק לוח

כדי לשחק את הלוח, השחקן חייב להראות את ידו במלואה. זריקת קלפים או הצגתם חלקית מובילה לאובדן הזכויות על הקופה.

20. מספר לא זוגי של צ'יפים

במקרה של קופה מפוצלת, הצ'יפים יחולקו שווה בשווה למספרים הקטנים ביותר, ואם מספר זה אינו שווה, הצ'יפ הנותר ילך לשחקן הראשון שהיה מעורב ביד אחרי הכפתור.

21. סירים צדדיים

כל סיר צד יחולק בנפרד.

22. ידיים וקופות מתחרות

כל חריגה הקשורה ליד או לקופה עשויה להיות ניתנת לערעור עד שיינקטו צעדים מהותיים ביד הבאה.

נהלים כלליים

23. יד חדשה ותריסים חדשים

רמה חדשה מתחילה כאשר השעון מגיע לאפס. יד חדשה נחשבת בעת ביצוע הערבוב הראשון. אם יד מתחילה בבליינדים הישנים למרות שהזמן עבר אפס, היא ממשיכה, והבליינדים ישתנו החל מהיד הבאה.

24. מרוץ צ'יפ

א: כאשר מרוץ הצ'יפים מתוכנן, הוא יתחיל מעמדה 1, עם מקסימום של צ'יפ אחד לכל שחקן. לא ניתן להדיח שחקן מהליך מרוץ הצ'יפים, מכיוון שעליו לקבל לפחות צ'יפ אחד בערך המינימלי.

ב: שחקנים יצטרכו לשמור על הצ'יפים שלהם גלויים ומוזמנים להיות עדים להליך.

ג: אם בסוף תהליך קירור הצ'יפים, לשחקן עדיין יש צ'יפים שהוצאו מהמשחק, הם יוחלפו בז'יפים באותו ערך כמו ערכם. ז'יטונים שלא יגיעו לערך מינימלי יוסרו מהמשחק ללא פיצוי.

25. קלפים ואסימונים גלויים וניתנים לספירה.

א: יש לשמור את הצ'יפים במקום גלוי לעין, לפי ערכים, מכיוון שקל לספור אותם. מומלץ לשמור את הצ'יפס בערימות אנכיות של 20 יחידות כל אחת.

ב: לשיקול דעתו של מנהל המגרש או מנהל הטורניר האם להפקיד צ'יפים של שחקן אחד או יותר.

ג: שחקנים נדרשים לשמור על קלפיהם גלויים בכל עת.

26. שינוי חבילה

חפיסת הקלפים משתנה לפי שיקול דעתו של הבית, לבקשת הדילר (אם הוא מבחין בבעיה אפשרית) או לפי החלטת מנהל המגרש או מנהל הטורניר.

שחקנים אינם יכולים לבקש החלפת חפיסה.

27. קנייה חוזרת

שחקנים לא יכולים להפסיד אף יד. שחקנים חייבים להודיע על כוונתם לקנות מחדש לפני תחילת יד חדשה.

28. ציד ארנבים

חשיפת הקלפים שעל הלוח ביד שהסתיימה אסורה.

29. בקשה לזמן

שחקנים יכולים לבקש משחקן אחר זמן אם הם סבורים שהוא/היא לקח יותר מדי זמן לקבל החלטה. עם זאת, ההחלטה נותרת בידי מנהל המגרש או מנהל הטורניר אם היה לו מספיק זמן לחשוב. לשחקן שניתן לו זמן לחשוב, יש 25 שניות ועוד 5 שניות ספירה לאחור כדי לקבל החלטה. אם לשחקן יש הימור לפניו והתוספת זמן חלפה, ידו מתה. אם אין הימור והזמן פג, הבדיקה תתבצע אוטומטית. מנהל הטורניר רשאי להתאים את הזמן עבור שחקן אם הוא מאט את המשחק שוב ושוב.

שחקן נוכח/זכאי להגרלה

30. במקומך ובידיים חיות

כדי לקבל יד חיה, השחקן חייב להיות במקומו כאשר הקלף האחרון שחולק מגיע לכפתור. שחקנים שאינם במקומותיהם אינם יכולים להסתכל על הקלפים שלהם וידם מובסת מיד. הם מאבדים את התריסים שלהם אם הם לא יושבים במקומותיהם. במקומם פירושו נגיעה בכיסא.

31. ליד השולחן כאשר הפעולה תלויה ועומדת

שחקנים עם ידיים חיות (אול-אין או פעולה גמורה) יידרשו להישאר בשולחן בכל סבבי ההימורים והשואודאון. עזיבת השולחן פירושה אי הגנה על היד והשחקן עלול להיענש.

כפתורים/תריסים

32. כפתור מת

המונח "מת כפתור" משמש כאשר ביד הקודמת השחקן בבליינד הקטן הודח. למרות שאין שחקן בעמדת כפתור העתיד, הוא משחק בעמדה מתה כדי לא לשנות את מהלך הבליינדים.

33. הימנעות מתריסים

שחקנים שיימנעו במכוון מלהיכנס לבליינדים (בעת שבירת שולחנות) יקבלו עונש.

34. כפתור התראה

בהדס-אפ, הכפתור הוא הבליינד הקטן ומקבל את הקלף האחרון, פועל ראשון לפני הפלופ ושני בסבבי ההימורים הבאים. בתחילת Heads-up ניתן לכוונן את הכפתור כך ששחקן לא יהיה הביג בליינד פעמיים.

 

כללים כלליים לחלוקת קלפים 

35. חבילת עסקאות שגויות ופשרה

עסקאות שגויות כוללות, אך אינן מוגבלות בהכרח ל:

2 קלפים גלויים או יותר
הקלף הראשון שחולק לבליינד הקטן או הגדול
קלפים שחולקו לשחקן שאינו רשאי לשחק
משתתף שהיה רשאי לשחק לא קיבל קלפים

שחקנים יכולים לקבל שני קלפים רצופים על הכפתור.

במשחק שגוי, המבצע החוזר הוא משחק חוזר מדויק: הכפתור לא זז, לא יושבים שחקנים חדשים, והמגבלות נשארות זהות. קלפים מחולקים לשחקנים שנענשו או נעדרים, ואז ידיהם מבוטלות. ההחלטה המקורית וההחלטה החוזרת נחשבות כיד אחת עבור שחקן שנענש, ולא שתיים.

אם יש פעולה מהותית, לא ניתן להכריז עליה כעבירה, היד ממשיכה.

אם החפיסה שגויה: היד תיעצר וכל הצ'יפים יוחזרו. לאחר סיום היד, האפשרות לערער על שגיאה בחפיסת הקלפים תתבסס על כלל 22.

36. פעולה מהותית

הפעולה המהותית היא:

א: שתי פעולות ברצף הכוללות צ'יפים בקופה

ב: כל שילוב של 3 פעולות ברצף (צ'ק, הימור, העלאה, קריאה, קיפול)

פרסום בלינדס לא נחשב.

37. כפתור עם כמה קלפים

שחקן על הכפתור שמקבל מעט מדי קלפים חייב להודיע על כך מיד. הוא עשוי לקבל קלף נוסף גם אם יש פעולה משמעותית. אם השחקן פועל ואז שם לב שיש לו מעט מדי קלפים, ידו מתה.

38. כוויות לאחר פעולה משמעותית

שריפת קלפים נועדה להגן על החפיסה, לא לשמר את סדר הקלפים. אם ישנה פעולה משמעותית ויד נהרגת משום שקיבלה יותר מדי קלפים, היד ממשיכה כרגיל והקלפים נשרפים כרגיל.

39. ארבעה קלפים בפלופ

אם עם חשיפת הפלופ יתגלה שיש בו 4 קלפים ולא 3, ייקרא ה"פלופ". הדילר יערבב את 4 הקלפים והקבוצה תבחר קלף אקראי שיהפוך לקלף השרוף הבא.

הימורים/העלאות

40. שיטות הימורים

א: ניתן לבצע הימורים בעל פה או על ידי הכנסת צ'יפים. אם שחקן מבצע את שתיהן, הפעולה הראשונה נשארת. אם יש סתירה ושתי הפעולות מתבצעות כמעט בו זמנית, הדבר נתון לשיקול דעתה של הרצפה.

ב: הצהרות מילוליות חייבות להיות כלליות (קריאה, העלאה) או מספר הצ'יפים (אלף). ניתן גם לשלב אותם (גייסו אלף)

41. שיטות שיחה

א: אמירת "CALL"

ב: הכנסת צ'יפים שווים לערך ההימור הקודם

ג: זריקת צ'יפ, מכל ערך שהוא

ד: הכנסת יותר ז'יטונים בעלי ערך שווה או נמוך יותר מההימור הקודם

42. שיטות גידול

א: דחיפת הצ'יפים בתנועה אחת

ב: הבעת הכוונה והכמות במילים לפני דחיפה של הצ'יפס

באחריות השחקן להבהיר את כוונתו.

43. ערך ההעלאה

א: העלאה חייבת להיות שווה לפחות להימור המלא הגבוה ביותר הקודם.

שחקן יידרש לבצע העלאה מינימלית אם הוא זורק מספר ז'יטונים בערכים שונים שעולים על לפחות 50% מערך ההימור הקודם.

ב: הכרזה ברורה על "העלאה" ועל ערכה. ("גייסו שמונה אלפים")

44. דחיפת שבב בעל ערך גבוה

אם קלף בערך גדול מקופל מבלי להודיע תחילה על כוונה להעלות, זו תהיה קריאה (CALL).

אם אין שום פעולה לפנינו, הכנסת צ'יפ אחד בעל ערך גבוה פירושה הימור מלא של ערכו.

אם מוכרזת "RAISE" ונזרק צ'יפ בעל ערך גבוה, מבלי לציין את הסכום, ההעלאה תהיה ערכה המלא.

45. הימורי צ'יפ מרובים

א: אם יש הימור של 1100, והשחקן הבא זורק 2 ז'יטונים של 1000, זה נחשב כהימור.

ב: אם ישנם ז'יטונים בערכים שונים והם עולים על ההימור הראשוני, זה נחשב כ"קריאה" (call), רק אם ההפרש אינו עולה על 50% מערך ההימור הקודם. אם הערך עולה ביותר מ-50%, זה הופך להעלאה, והשחקן נאלץ להשלים עד להעלאה המינימלית.

46. הוספת ז'יטונים להימור הקודם

א: כדי למנוע בלבול, שחקנים עם הימורים קודמים יתבקשו לציין את כוונתם.

ב: מול העלאה, פעולת הוצאת הצ'יפים מהשולחן משמעותה לפחות קריאה או העלאה. שחקן לא יכול למשוך את הצ'יפים שלו ואז לוותר על היד.

ג: אם מוסיפים צ'יפים, ללא פעולה מילולית, יילקחו בחשבון כללים 41 ו-43.

47. אפשרויות פתיחה מחדש

א: אם לשחקן הייתה זכות פעולה, ולאחר מכן העלאה לא שלמה מתרחשת, אין לו עוד אפשרויות פתוחות. (מקסים קול)

ב: כדי לפתוח מחדש את האפשרויות של שחקן שכבר פעל, יהיה צורך לבצע העלאה מינימלית אחריו.

48. מספר העלאות

אין מגבלה של העלאה->העלאה חוזרת.

49. פעולות מקובלות

פוקר הוא משחק של קשב והתבוננות מתמדת. חובתם של השחקנים לוודא מהו ערך ההימור של יריביהם לפני שהם משיבים. אם שחקן מקבל מידע שגוי מהדילר או מהשחקנים ומבצע סיבוב ההימור, הוא יצטרך להשלים את כל ההימור.

50. פעולות ברצף

א: על השחקנים לחכות לתורם ולפעול מילולית או על ידי דחיפת צ'יפים.

ב: על השחקנים להמתין את תורם המלא. לא מקובל לקפל לפני שהיריב ביצע את ההימור המלא.

51. הצהרות חובה. קריאה לא רשמית

א: הצהרות מילוליות מחייבות את השחקנים לפעולה המלאה הנוכחית.

ב: אם שחקן מכניס מספר קטן יותר של ז'יטונים, וברצונו לקרוא לפעולה לפני ההימור האחרון, הוא מחויב להשלים את ההימור המלא. זה נתון לשיקול דעתו של מנהל הטורניר האם השחקן יכול לקפל את היד ולאבד את הצ'יפים של ה-undercall.

52. הימורים שגויים, הימורים נמוכים והעלאות נמוכות

אם יש העלאה נמוכה מהמינימום, ושחקנים נוספים פועלים על סמך ההימור הזה, והטעות שמתגלה, כל השחקנים יצטרכו להשלים עד להימור המינימלי.

53. פעולה מחוץ לתור

כל פעולה שבוצעה לפני שהגיע תורו של השחקן תחודש כאשר הפעולה תגיע לאותו שחקן. השחקן שביצע את הפעולה "מחוץ לתור" ייענש וייאלץ להמשיך בפעולה, אם הפעולה שעדיין הייתה בתור לא תשתנה. אם הפעולה משתנה לפני שהיא מגיעה אליו, השחקן יכול לחדש את הפעולה וכל האפשרויות פתוחות בפניו. הקפל החוצה של התור נשאר.

54. גודל הסיר

שחקנים יכולים לבקש ספירת פוט רק במשחקי פוט לימיט. דילרים לא יספרו את הקופה.

55. הצהרות לא תקפות

אם לשחקן אין הימור לפניו והוא מצהיר:

א: התקשרו, זה ייבדק אוטומטית

ב: העלאה, אז השחקן יצטרך לבצע הימור גדול או שווה למינימום המותר.

אם שחקן מכריז "CHECK" ויש לו הימור קודם, זה יכול להיות קריאה מקסימלית או קיפול, הוא לא יכול להעלות.

56. הימורי מחרוזת, העלאות

חובתו של הדילר להודיע מתי הגיע הזמן להמר על סטרינג או להעלות. ההימור יהיה שווה לערך הצ'יפ/ים הראשונים שייגעו בשולחן או לערך המינימלי של הימור, אם אלה אינם מכסים ערך זה.

57. הימורים לא ברורים או לא סטנדרטיים

שחקנים רשאים להשתמש בהימורים או במחוות לא רשמיות על אחריותם בלבד. ניתן לפרש את הדברים הללו בצורה שונה ממה שהשחקן רצה לומר בפועל.

58. קיפולים לא סטנדרטיים

אם שחקן מגלגל כדור מבלי לבצע פעולה לפני יציאתו לתור, הוא יקבל עונש.

59. הצהרות מוקדמות או מותנות

א: הצהרות מותנות לפעולות עתידיות אינן רצויות ועשויות להוביל לעונש.

דוגמה: "אם אתה מהמר, אני מעלה"

ב: אם שחקן מכריז "HEM" והשחקן הבא מכריז "CALL" לפני שהשחקן הראשון מסיים להמר ומכריז את הסכום, הוא עלול להיאלץ לשלם כל סכום שהוכרז על ידי השחקן הראשון, אפילו אול-אין.

60. ספירת הצ'יפים של היריב

שחקנים, דילרים והקומפקטי יכולים להעריך את ערך הערימה של שחקן.

שחקן רשאי לבקש את הערך המדויק של ערימה רק בזמן הימור אול-אין ורק כאשר מגיע תורו לפעול. ספירת הערימות המדויקת תתבצע על ידי הדילר או על ידי הרציף.

61. הימורי יתר עבור השאר

הימורים אינם משמשים להחלפת צ'יפים. הכנסת מספר ז'יטונים בערכים שונים, והכרזה על הימור קטן מערכו של ז'יטון אחד, עלולה לבלבל את הדילר ואת השחקנים בשולחן. 

לדוגמה: אם יש הימור של 1100, והשחקן הבא מכניס צ'יפ של 5000 ו-100 כדי לקבל את 4000 הנותרים, מבלי להכריז "CALL", זה נחשב להעלאה.

62. הכל עם צ'יפים נסתרים

הימור אול-אין מאושר מחייב את כל הערימה של השחקן ליד זו, כולל כל הצ'יפים המוסתרים מהעין. באותו הזמן, שחקן זה אינו יכול לנצל את הצ'יפים המוסתרים הללו, לדוגמה: שחקן א' הולך אול-אין עבור 21000 ושחקן ב' משווה עם ערימה של 100000. לאחר שדוחף את הצ'יפים לאמצע, שחקן א' מגלה שני צ'יפים של 1000 מתחת לידו. אם שחקן א' יזכה בקופה, הוא יקבל רק 21,000. אם שחקן א' מפסיד את הקופה, שחקן ב' יקבל את כל 23,000 הצ'יפים ושחקן א' יודח מהטורניר. יוצא מן הכלל: שחקן א' מעביר אול-אין עבור 50,000, ושחקן ב' משווה עם ערימה של 55,000. לאחר שדחף את הצ'יטונים למרכז, שחקן א' חושף צ'יפ של 10,000 מתחת לידו. אם שחקן א' ינצח ביד, הוא יקבל רק 50,000. אם הוא מפסיד את היד, שחקן ב' יקבל 55,000 צ'יפים.

שונות

63. צ'יפס מוסתר על השולחן או במעבר

יש לשאת את כל הצ'יפים במדפי צ'יפס ולהיות גלויים לעין בכל עת. שחקנים הנושאים צ'יפים מבלי לשמור אותם בטווח ראייה עלולים להחרים אותם ואף להיפסל. צ'יטונים שהוחרמו יוסרו מהמשחק.

64. כרטיסי אבדות ומציאות

כל צ'יפ שיימצא ובעליו לא ניתן יהיה לאתר יודח מהטורניר.

65. ידיים נהרגו ונחשפו בטעות

א: שחקנים חייבים להגן על הקלפים שלהם בכל עת, כולל כאשר הם נאלצים להמתין לעימות.

אם דילר מוציא יד לא מוגנת, זה נתון לשיקול דעתו של מנהל המגרש או מנהל הטורניר האם ניתן לשחזר את היד ולהפעיל אותה מחדש. 

אם שחקן ביצע הימור ועדיין לא קיבל קריאה, והיד שלו נהרגה, הוא יכול לקבל את ההימור שלו בחזרה. אם תהיה קריאה להימור שלו, הצ'יפים נשארים בקופה.

ב: כל יד יכולה לזכות בקופה גם אם לא נחשפה נכון בהתחלה, אך ניתנת לזיהוי ב-100%. 

נימוסים ועונשים

67. שחקן אחד, יד אחת

שחקנים נדרשים להגן על משתתפי הטורניר האחרים בכל עת. לכן, בין אם ביד ובין אם לאו, שחקנים אינם יכולים:

לחשוף את תוכן הקלפים החיים או המקופלים.

לתת עצה או לבקר את המשחק לפני שהפעולה מסתיימת.

לקרוא יד שלא הוצגה.

דונו על ידיים או אסטרטגיות עם הצופים.

בקש או קבל ייעוץ ממקור חיצוני.

כלל השחקן היחיד ביד אחת יחול.

68. ספרים המוצגים

שחקן שחושף את קלפיו עם פעולה ממתינה עלול להיענש, עד כדי הכרזה על היד כמתה. העונש יתחיל בסוף היד. לכל השחקנים בשולחן יש את הזכות לראות את הקלפים החשופים.

69. קנוניה

פוקר הוא משחק אישי. משחק רך, השלכת צ'יפים, קנוניה כדי לאפשר לשחקנים לעבור את הבועה לא יהיו מותרים ויגרמו לעונש.

70. הפרות נימוס

הפרות חוזרות ונשנות של כללי נימוס יגררו עונשים על ידי מנהל התחרות. דוגמאות לכך כוללות, אך לא רק, נגיעה בז'יטונים ובקלפים של שחקנים אחרים כאשר אין צורך בכך, עיכוב המשחק, פעולה חוזרת ונשנית שלא בתור, פיזור ז'יטונים, הימורים מכוונים למקומות שהדילר לא יכול להגיע אליהם ודיבור מוגזם. בנוסף, חגיגה מוגזמת עם מחוות תיאטרליות, התנהגות בלתי הולמת (פעולות פיזיות, מחוות או התנהלות) עשויה להיענש. הפרות התנהגות אלו כוללות התנהגות פוגענית כלפי שחקנים אחרים, ונזיפה בשחקנים אחרים על האופן שבו שיחקו או משחקים בטורניר.

שפה גסה כלפי שחקנים אחרים, צוות הטורניר וצוות האולם לא תסבול. התנהגות זו תגרור עונש. שפה גסה וחוזרת על עצמה שאינה מופנית כלפי שחקנים, צוות או עובדים תעניש.

71. אזהרות, עונשים ופסילות

מנהל המגרש או מנהל הטורניר רשאים לאשר כל פעולה אשר, לפי שיקול דעתו הבלעדי של צוות הטורניר, סותרת את הכללים הרשמיים או את האינטרסים של האירוע.

על פי שיקול דעתו הבלעדי והמוחלט, המארגן רשאי להטיל סנקציות (מפורטות להלן), החל מאזהרה מילולית ועד פסילה והרחקה מכל אירועי המארגן. סנקציות יופעלו במקרה של משחק רך, התנהגות משבשת או פוגענית. עונש עשוי להינתן אם שחקן זורק קלף מהשולחן, זורק בכוח קלפים כדי להפוך קלפים מסוימים עם הפנים כלפי מעלה, מפר את כלל שחקן אחד ביד, או נוקט בהתנהגות דומה. לא תתקבל נסבלות התעללות בשחקנים אחרים, מארגנים או צוות.

הסנקציות יכללו, אך לא רק - אזהרה מילולית, עונש יד אחד או יותר, עונש סיבוב שולחן אחד או יותר (סיבוב שולחן אחד מחושב כמספר ידי העונשין כמספר השחקנים בשולחן), יד מתה, הרחקה מהאירוע, פסילה מהאירוע (החרמת כל פרס), איסור השתתפות בטורניר, הרחקה מכל אירועי המארגן.

הסלמה – לא תמיד ניתן להטיל סנקציות בסדר חומרה עוקב. צוות הטורניר רשאי לפסול שחקן בגין עבירה ראשונה, אם המעשים נחשבים חמורים מספיק. על שחקנים להיות מודעים לכך שכל פעולה הראויה לסנקציה עלולה להוביל למגוון רחב של צעדים משמעתיים, אפילו בגין עבירה ראשונה.

השחקן יקבל אזהרה שלא לשבת ליד השולחן אם קיבל יד עונש אחת או יותר.

אם שחקן מקבל, לדוגמה, 8 ידיים עונשין בסוף היום, ורק 3 מסירות, הוא יתחיל את היום הבא עם 5 ידיים עונשין הנותרות. אותו הדבר יקרה עם שבירת ונדנוד שולחנות.

שחקנים שהודחו מהטורניר יקבלו את הזכויות למקום בו היו בטורניר בזמן ההדחה. דוגמה: שחקן נאסר להיכנס למקום, מסיבות שונות, ובאותו רגע נמצא בין 15 השחקנים האחרונים מתוך 100 מושבים בתשלום, הוא יקבל את הפרס עבור המקום ה-15 והז'יטונים שלו יוסרו מהטורניר. ועל שבירת ונדנוד השולחנות.

פסילה – שחקנים שנפסלו מהטורניר יוחרמו הצ'יפים שלהם, יוסרו מהמשחק, דמי הכניסה שלהם יישאר חלק מהפרסים, והם לא יהיו זכאים לפרסי כסף כלשהם. השחקן הנפסל חייב לעזוב מיד את אזור התחרות.

לצ'יטוני הטורניר אין ערך כספי והם רכושו הבלעדי של המארגן ואין להוציאם מאזור הטורניר/ים או האירוע. שחקנים שיוכח כי העבירו ז'יטונים מאירוע אחד למשנהו או משחקן אחד למשנהו יהיו כפופים לסנקציות עד כדי פסילה והרחקה מכל האירועים החיים של המארגן.

72. אנטה

הפורמט ישמש כאשר שחקן יחיד מבצע אנטה (אנטה ביג בליינד), והאנטה תיכנס ישירות לקופה. 

במקרה שאין לשחקן מספיק צ'יפים כדי להפקיד גם את הביג בליינד וגם את האנטה המלא, לביג בליינד תהיה עדיפות, וההפרש יועבר לכיוון האנטה.
האנטה לא יופחת בהתאם למספר השחקנים בשולחן, הוא תמיד יונח במלואו, כולל בהאדס-אפ.

73. חבילה מבולגנת

כאשר עדיין נותרו קלפים לחלוקה ביד (פלופ, טורן, ריבר) והחפיסה נשמטה בטעות מהיד, יבוצע ההליך הבא:

ייעשה ניסיון לשחזר את האריזה המקורית, במידת האפשר.
אם זה לא אפשרי, הקלפים מהחפיסה (ללא לכלוך או קלפים שרופים) יאספו, יעורבבו ויחתכו, והמשחק ימשיך עם החפיסה החדשה.
אם החפיסה עורבבה עם הקלפים השרופים או הלכלוך, היא תעורבב ותחתוך עם הקלפים הללו ותמשיך עם החפיסה החדשה שנוצרה.

74. כרטיסים שניתנו בטרם עת

קלפי הלוח והשריפה יחולקו לעיתים בטרם עת, לפני שהפעולה באותו רחוב הסתיימה. הנהלים עבור מצבים אלה הם כדלקמן:

פלופ מוקדם, שמור את הקלף השרוף, החזיר את הקלפים שחולקו מוקדם לחפיסה, ערבב את כל חפיסת הקלפים וחלק פלופ חדש.
תור מוקדם, הקלף השרוף מורחק בריבוע, התור המוקדם מוחזר לחפיסה וכל החפיסה מעורבבת, לאחר מכן יחולק תור חדש מבלי לשרוף קלפים נוספים (הריבר "המקורי" לא יישמר).
ריבר בטרם עת, יש לשמור את הקלף השרוף, קלף הריבר הבטרם עת מוחזר לחפיסה וכל החפיסה מעורבבת, לאחר מכן יחולק קלף ריבר חדש מבלי לשרוף קלפים נוספים.

75. כלל האקראיות יחול במצבים מיוחדים

במצבים שאינם מכוסים על ידי הכללים, הטוחן יוכל להשתמש בכלל האקראי כדי לפתור את המצב.

פּוֹקֶר

תהנו ותנצחו במועדון הפוקר של ג'נטלמן!